在今日的东南亚PSX体验会上,Polyphony发布了一段《GTSport》的游戏视频,对HDR+广色域与SDR两种画面效果的差异进行了对比。
在之前的游戏版本中,有10%的车辆在普通SDR电视上无法正确显示颜色,像知名的法拉利红和迈凯伦橙都包含在内。这段视频展示了这两种颜色在不同技术下的显著差异。
目前常规HDR技术的亮度支持上限为1000尼特,而《GTSport》所支持的亮度范围可达10000尼特,这一规格足以适配未来电视机技术的迭代升级。现阶段《GTSport》的技术已接近模拟自然光照范围的水平——例如太阳的亮度约为16亿尼特,高压汞灯的亮度在10万至15万尼特之间,日落时分的环境亮度范围是6万到10万尼特,交通信号灯的亮度则为1万尼特。
此外,借助广色域技术,《GTSport》的色域范围比普通sRGB电视的色域广度多出了64%。
需要注意的是,视频是借助技术处理来展示两种画面技术的区别,它无法真正呈现HDR的实际效果,毕竟使用SDR屏幕的话,是永远都没办法看到HDR效果的。
《GTSports》预计于10月17日推出。
高清视频截图:
首页 上一页 1 2 下一页