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生化危机9值得玩吗?个人体验下来距离神作仅差那么一点点

来源: 66安卓网 日期:2026-05-06 18:50:09
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《生化危机9:安魂曲》作为系列最新正统续作,不少新玩家好奇这款游戏是否值得入手、实际体验如何。今天小编就为大家带来深度评测,感兴趣的话不妨一读。

简评

作为继《生化危机 4 重制》后最受期待的系列正统续作,《生化危机 9》本该是集大成的巅峰之作。可实际体验下来,前期尚可、中期枯燥、通关后只剩失望。游戏试图用情怀与堆料讨好新老玩家,然而却忽视了核心内容打磨,最终只留下一身硬伤。

一周目8小时,世界时间11小时左右,时长还是可以接受的。

摘要

[剧情演出] 3/5,要素很全,实际很扯,看在情怀份上,勉强及格;[战斗] 2/5,路人可能觉得还不错,但对比系列很一般;[关卡流程] 1/5,全程只有疗养院能看;[整体体验] 2/5,只有老玩家受伤的世界。

整体评价:【雷】【庸】【平】【佳】【神】

下文将存在大量剧透,都尽量涂黑处理。

[剧情演出] 3/5,“死亡岛综合症”

想知道一个密码,你会去调查设置密码的人,还是造一堆人造人,指望她们天生就知道密码?《生化危机9》在剧情包装上很有一套:悬疑、恐怖、情怀、反转一个不落,多方势力因同一事件重返浣熊市这片情怀之地,乍一看确实有那感觉。但仔细琢磨就会发现不少不合理之处,最终导致观感欠佳。

但凡搜个身,看看这个录像,或许早结局了。一方面为了情怀或反转,本作剧情做了很多先画靶,后射箭的设计,目的达到了,但却制造形成了很有争议的剧情。

为了推动剧情和提升演出效果,角色可以先惨烈牺牲再复活,《复仇》的结局甚至让食人者产生了共鸣。比如浣熊市综合征的设定,是为了让里昂登场并陷入危机,且不说生化主角团几乎都对病毒有抗性,这个理由本身就很牵强,更奇怪的是完全不提其他浣熊市相关角色。而且为了最后的反转,不惜让系列30年的老牌反派斯宾塞突然良心发现,类似这样的设计实在槽点满满。另一方面,游戏卖情怀的方式简直刻意到了怪异的程度。雪莉这个角色全程没有体现出必须由她出场的必要性(要是说哈尼根属于DSO、被渗透还能勉强解释),但她还是出现了;而和里昂关系更密切的克莱尔、艾达,甚至海伦娜却没登场;反派齐诺更是莫名其妙变成了威斯克的样子,难道威斯克的脸就是生化危机里的“超人象征”吗?

2(单线)、4重制、7、8虽然故事简单,但氛围在线、逻辑自洽、人物虽少但立得住;而本作仅前期疗养院有一些氛围,后续就只追求场面和情怀,却没一个打动人。暴君、假威、假汉克、复仇女神、警察局...全是走马灯,连剧情高潮都撑不起来。

只能说:看在里昂登场,至少及格。

[关卡流程] 2/5,劣质的生2+折磨的生4+莫名的结束

整个关卡设计处处都能看到对前作的拙劣模仿。格雷斯章节的流程基本是照着《生化2》的模板来的,对应内容也十分相似:疗养院东西两侧收集3个物品对应警局场景,地牢里一边被追击一边解谜对应警局的第二部分,庭院的重演环节对应下水道鳄鱼场景,小女孩逃跑的桥段对应艾达/雪莉的剧情,方舟则对应母巢(因为里昂篇的存在,省略了下水道部分)。这种从大到小的关卡设计本身没什么问题,但如果连续出现4个和疗养院类似的大型箱庭,玩家很难保持游玩的兴趣;而更关键的是战斗与解谜的节奏平衡做得很失败,导致整个流程里只有疗养院这部分还能看。疗养院侧重解谜、弱化战斗,着重营造恐怖氛围,凭借着新鲜感和独特的氛围,成为了游戏体验最好的一部分。

安魂的设计同样平衡了恐怖与解密元素。进入地下区域后,初期的新鲜感和氛围有所减弱,按常理此时应该强化战斗体验,但实际情况并非如此——玩家依旧是手持手枪、推搡敌人、进行解密,与前几个小时的玩法毫无二致,自然显得有些乏味。而到了女孩与方舟的章节,游戏体验更是全面拉胯:《生化危机2》中雪莉与艾达的篇章,是在警局场景后为接下来下水道这一大箱庭关卡的到来调整节奏;但在本作里,玩家已经操控里昂战斗了数小时(对应《生化2》即将进入母巢、迎来高潮的阶段),游戏却突然让玩家暂停:先看段录像,再和魔丸玩会儿躲猫猫。方舟章节更是离谱:都到最终阶段了,既没有像样的解密,也缺乏紧张的战斗,拿着手枪和舔食者“散步”——你能想象《生化2》的母巢关卡里,玩家全程只靠一把手枪是什么感受吗?

真就一把手枪从头用到尾通关。而且格雷斯篇唯一那场boss战,无聊得让人想打哈欠。为了突出生存恐怖感,刻意和里昂篇做对比,把生化2那种节奏里该有的战斗砍得一干二净,不仅把整个游戏节奏拖得慢吞吞,还搞得格雷斯篇只有疗养院那段能看,典型的东施效颦。要是说格雷斯篇是开头惊艳后面拉胯,那里昂篇简直是烂泥里还混着恶心东西。一开场就是这游戏最大的雷区,都没法说是半开放世界的锅(这部分其实还是挺线性的),之所以让人有那种混乱的感觉,纯粹是引导做得太差,还硬塞了一堆跑路环节来凑时长。两个小时的流程里剧情一点没推进,敌人全是一个样,关卡设计更是毫无诚意,从头到尾就是跑、刷几个丧尸打两下的无聊循环——在一个本该高度浓缩精华的线性游戏里,玩得人直犯困。除了这段拉胯的开场,其他部分也只能说勉强过得去,整个里昂篇说白了就三种关卡:1.还有点印象的部分:纯靠情怀撑着的警局;暴君战(好歹有那么点环境和敌人的互动);2.对前作的蹩脚模仿:狙击保护、木屋防守、克劳撒刀战、复仇女神最终战之类的(到底有多敷衍,玩过前作的都心里有数);3.完全没地图和敌人设计,随便刷点怪凑数的水货关卡。

每关都是单一种类敌人和场景,关卡毫无设计感。最终段的草草收场是最令人失望的,可以说是系列最差也不为过:打法、BOSS和前作差不多,没有“爱心火箭”,真的是打完就完了,毫无史诗感。

[战斗] 2/5,又是对《RE4》系统的拙劣模仿

只是想体验一场酣畅淋漓的战斗?可惜的是,这款游戏的战斗系统同样不尽如人意。无论是武器箱、背包管理、武器改造、体术机制还是弹反设计,要么表现糟糕,要么显得多余,和《RE4》相比差距明显。游戏里的购买、背包升级和武器改造这三项内容,甚至撑不过里昂篇前两小时的流程——也就是整个游戏里最拉胯的那部分内容:买一次背包升级后,格子基本就够用了;两小时后这些升级和改造差不多就都完成了,就算把这些系统砍掉,对游戏体验也没什么影响,毕竟它们本身的存在感就极低。

商店不会再有更新,之后基本就是买子弹和修护甲。要是你觉得RE4的村民已经够“铁头铁腿”,那本作只会更夸张:手枪打四五枪都出不了体术是常有的事,加上体术往往只能打到单个敌人,还得配合斧头终结,不仅效率低,还容易让自己陷入危险,远不如直接用长枪打死来得实在——这就把原本远近搭配的动作射击玩法,硬生生变成了只能拉远距离射击的模式。除此之外,游戏还存在打击感薄弱、敌人种类单一(是不是开始怀念爆虫了?)、斧头耐久的设计让人摸不着头脑、敌人伤害忽高忽低等问题;在注重战斗体验的RE4、5、6、9里,综合对比敌人种类、武器丰富度和战斗系统,本作可以说是表现最差的一部。

里昂的最后一部分就是打4波裸丧和舔舔,可以对比下其他几作最后是什么场面。就算战斗体验如此,你也只能在拉跨的关卡里面反复打—— 首发并没有佣兵模式和其他额外玩法。

整体体验

如果你是主播,首发时Steam 24万在线的热度,足以让你吃到一波流量;如果你是路人玩家,哪怕只是随便通关一次,也能获得3A游戏的基础体验,或者等DLC更新、价格下调后入手,同样物超所值;如果你是云玩家,也能在直播里感受到情怀与帅气场面,还能看到UP主被吓到的经典瞬间;但如果你是老玩家,甚至在发售前特意重温了前作,此刻再玩新作,心里的滋味,自然不必多说。

直播效果拿捏了。

总之,《生化危机9》基本品质担得上9分,后续DLC也留出了非常大的扩展空间;但如果《生化危机4重制》是10分,《生化危机2重制》是9分,怀着“集这两座高峰之大成” 的期望来看待本作,只能说远不及预期。

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