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《杀戮尖塔2》储君卡牌强度深度解析

来源: 66安卓网 日期:2026-05-06 13:54:14
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在《杀戮尖塔2》里,储君属于上限极高但过渡阶段不太稳定的角色。若要挑战高难度(比如A10),关键并非单张卡牌的强度,而是整套卡组能否顺畅运行。接下来我会从卡牌强度和主流构筑思路这两方面展开,梳理储君实战中的玩法逻辑,助力大家稳定通关。

杀戮尖塔2储君卡牌强度详解

卡牌强度

打法思路

最常见的有3种流派:爆发,无限,印牌。铸剑基本只做过渡使用,有几张好牌也能充当终端

爆发

因为缺乏加费机制、烧牌速度过慢,或者爽种玩法本身就不需要无限模式,所以不选择玩无限。而是依靠一些通用的强力卡牌:汇流通过保留手牌来提升卡牌之间的联动效率,抉择能给辉光、崇拜、隐秘藏品、胜券在王这些卡牌提供高额的辉星产出,独白和地形改造可以增加段数伤害,辐射、星尘、月面射击则作为主要的输出终端。

无限

因为没有各种key牌来组出能打爆发体系的爽局,只能老实用烧牌打完再玩无限流。储君有三张优质烧牌,分别是护驾、暴政和冲锋,依靠这些烧牌精简局内卡组,最后围绕辉光、微光等过牌手段,通过星位序列加费或者辉光转类星体来达成各种无限循环。能达成无限基本就等于赢了,剩下要考虑的无非是加快启动速度,以及启动时的防御问题。

印牌

类星体可以靠印无色来充当过渡或上限,君权自授搭配光谱偏移也是不错的印牌方式。武器库自带护驾/冲锋,能带来约6点力量的质变,印牌体系提供的力量只会更夸张。印牌足够时甚至会带创世之柱蹭点防御。玩印牌超质量体(印牌加伤)还是猴戏牌,印无色会带来各种数值,而且印牌量增多导致牌组变大,等于更难多次打出这张牌。类星体和君权自授本身也是优质的过渡选择。

铸剑

缺费用,启动慢,尽管如此铸剑也有些优质牌,铸剑者:纯粹的数值怪,最想被抉择的一张牌

锻打成型:有少量多段就是铸剑好牌,没多段牌配合也有些许的数值

征服者:中等过渡

筑墙:有征服者或其他铸剑配合可拿

淬炼刀刃:一层进boss前输出不够,有一定长线能力可以勉强食用

其他铸剑牌不推荐,铸剑想成为输出终端,需要叠很多铸造,最终实现少次打出大剑减少费用损耗和大剑卡抽结束战斗

抓位慎重

(T图第六级):拿牌前需些许考虑

这一梯级有很多卡启动的能力牌,储君本身加费稀缺,拿上2/3费能力基本等于空过一回合

下面列举看看在这分级之上(T图)的能力牌

优质的白嫖护甲手段,前期影响战力但一层boss战开始发力

三大烧牌之一,均卡也有一定过牌能力

B级

其实没那么好用,一回合正常收益只有1费。还吃敲位,由于储君费用稀缺还是能接受

朴实无华的数值,卡组内拥有护驾/冲锋带来6点力量左右后,输出端迎来质变

玩印牌更是无需多言

分级来到了中等偏上(第五级)

稳定的印牌手段,有些吃敲位,作为上限可以接受

由于储君的缺费严重导致很卡手,但是开完后续费用/辉星能够充裕不少,所以和光子护盾都划分在中等偏上(第五级)

虽然是大辉(辉光)物,但是数值很美丽

下面是 抓位慎重(第六级,开始劣质的分级)的能力牌讲解:

有多段只差段数伤害即可实现攻哈,导致段数减伤相对鸡肋

有虚空形态可能会被白嫖到费用,但是吃牌序还要考虑虚空形态能被顺利开出来

卡启动吃敲,成分拉满了

同上,但收益比王之凝视高

铸剑当终端带张还算不错,由于铸剑本身当输出终端情况少见,所以分级较低

F级及以下

都是纯粹的烂牌,有些牌在少数局可能有发挥,比如印牌多可拿创世之柱。

暗淡蓝点直接给升级过的,可选择勉强咽下。

又或者打乐嘉到门口了实在没输出拿战利品/熔炉等等不再举例

3.所有牌都用T图列出来了,相信体验后能够大差不差

所以下面讲讲一些被大部分人忽视的好牌以及被高估的烂卡

0/1费打9,不吃敲,能改牌序(通过增加弃牌堆总量改变后续牌序)

不少人觉得这张牌太偏向花哨的玩法,实际上把这些效果综合来看,它已经能算中等偏上的过渡牌了,调整牌序来降低战损的作用依旧很突出。不过对于非连胜玩家来说,确实没必要刻意去钻研这种玩法来为难自己。

如果你了解类星体那惊人的强度,就能明白这张牌的强度水平——通过随机数调整药水或卡牌,就算印出的无色牌再差也有基础数值,这反而更凸显出“收集光辉”这张牌有多拉胯(1辉星的效果简直像用牙签去搅动水缸,毫无作用)。

下面附一张最近打的最后要进boss了只有加费和微光单抽,急需另一张互抽达成无限,商店买到君权自授后依靠印牌上限通关的局

T图里把它排到A,而且是A里唯一的白卡,可能有人会觉得疑惑。首先储君的防御能力很欠缺,毕竟优质的防御牌太少了,这也是粒子墙强度高的原因之一;不过在一层阶段,粒子墙的强度不如斗篷,因为一层时粒子墙很难在回合内用两次,没法享受到“使用后返回手牌”的收益,也很少有需要开两次的情况或辉光。所以一层的优质防牌就不用多说了。

现在塔二的金币已经出现通货膨胀了,给的金币相对来说并不多,遗物也没什么特别想买的。而且现在商店特别难进,各层精英限制了路线选择,再加上目前没有4层商店可以用来清空金币,我这些局大致算下来平均每把也就进3个商店左右。这张牌实在太鸡肋了。要是喜欢在塔2这种高压环境下让卡组变得臃肿,那断连胜就太正常不过了。

塔2的环境对比

塔2现在卡牌和怪物的数值都比较膨胀,要是发牌一直很拉胯还重复出些没用的,初始卡组遇到怪物很容易吃大亏。这也使得塔2对道中抗压能力的要求比塔1高很多,我在塔1玩的时候,平均一局火堆都难睡2次,到了塔2睡3次都挺常见的。之前十几连胜的时候打过一把,算上sl的时间得有3小时,打得特别慢,所以想保持连胜的话,经常sl处理细节是必须的。

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