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杀戮尖塔2与初代相比有哪些不同之处杀戮尖塔2和第一代的差异说明

来源: 66安卓网 日期:2026-05-06 05:02:08
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《杀戮尖塔2》终于正式发售啦!不少刚接触这款游戏的萌新玩家都好奇,它和初代相比有哪些变化?有没有新增的玩法?UI界面的结构是否做了调整?今天小编就来详细介绍一下这款新作与初代的区别,感兴趣的话就继续往下看吧~

杀戮尖塔2一代差别介绍

1. 画面与UI

二代整体会比一代更精细。

卡面人物怪物都有很大的提升。

个人认为画面看上去更加舒服。

UI设计上没有大的变动。

玩过一代的看到熟悉的画面都哭了,味儿太对了。

2. 角色与卡牌

首先是角色战士猎手机器人,这些都是老朋友了,机制也没有太大的变化。

然后呢就是两个新角色:储君和亡灵契约者。

这两个就是全新的机制了,机制设计的也是很不错的,很好玩。

卡牌构建最重要的也就是卡牌了。

老角色的卡牌,在原有的基础上加上了一些新的词条。

现在卡牌也能施加附魔效果了,这些效果多种多样,像首次打出时回复能量、提升伤害之类的都有。

新角色呢就是全新卡组了,具体有什么流派,这里就不详细赘述了。

目前进度呢就是三层打完,后续肯定还会有更深入的内容,慢慢的等更新就好了。

3. 核心玩法:联机

这一作最重要的就是可以联机了。

联机的牌组会有一些变化,战士都可以完全作为辅助存在。

大家一起配合爬塔,真的是太好玩了。

不过目前仍存在一些不平衡之处,例如亡灵契约者的强度就明显高于其他角色。

非常好成型队友带着撑过第一层之后,基本就可以直接无限出牌了。

不过这些都是小问题,当前ea版本展现出来的内容已经相当完整了,后续的更新重点应该会放在平衡调整上。

联机上的体验呢虽说会有一些小小的bug,但是相对来说还是很流畅的。

在没有开加速器的情况下掉线,基本上是不存在的,偶尔那么一两次吧。

地图上也可以画出自己想走的路线,就算不开麦,也可以通过写字沟通。

如果在路线上选择有不一样的话,每个人就会以25%的概率来随机路线。

4. 新增系统与总结

这一作新增了时间线系统,通过该系统可以清晰查看成就,以及解锁这些成就所需满足的具体条件。

成就在解锁之后还会揭露背景故事。

然后就是在每一层开始时出现的奖励NPC,不同角色会和他们有不一样的对话,就连登顶后对建筑师说的话也各不相同。这种设计让每个角色的形象塑造更显完整,也让他们的个性变得愈发鲜明了。

总结:我个人觉得这一作相当不错,无论是否玩过前作,它都绝对是一款值得入手的游戏。

不管是自己一个人玩,还是和朋友联机一起玩,都不会觉得没意思。单人玩有单人的畅快,联机玩则能看队友们怎么“整活”,各有各的乐趣。

目前价格88,在正式版之后会永久涨价,想要入手的话,现在是比较合适的。

有第一作的可以直接买捆绑包,价格的话是80。

顺带提一句,正式版推出后会直接开放mod渠道,届时大家就能玩到更多由玩家自制的有趣牌组了。

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