《杀戮尖塔2》终于正式发售啦!不少刚接触这款游戏的萌新玩家都好奇,它和初代相比有哪些变化?有没有新增的玩法?UI界面的结构是否做了调整?今天小编就来详细介绍一下这款新作与初代的区别,感兴趣的话就继续往下看吧~
1. 画面与UI
二代整体会比一代更精细。
卡面人物怪物都有很大的提升。
个人认为画面看上去更加舒服。
UI设计上没有大的变动。
玩过一代的看到熟悉的画面都哭了,味儿太对了。
2. 角色与卡牌
首先是角色战士猎手机器人,这些都是老朋友了,机制也没有太大的变化。
然后呢就是两个新角色:储君和亡灵契约者。
这两个就是全新的机制了,机制设计的也是很不错的,很好玩。
卡牌构建最重要的也就是卡牌了。
老角色的卡牌,在原有的基础上加上了一些新的词条。
现在卡牌也能施加附魔效果了,这些效果多种多样,像首次打出时回复能量、提升伤害之类的都有。
新角色呢就是全新卡组了,具体有什么流派,这里就不详细赘述了。
目前进度呢就是三层打完,后续肯定还会有更深入的内容,慢慢的等更新就好了。
3. 核心玩法:联机
这一作最重要的就是可以联机了。
联机的牌组会有一些变化,战士都可以完全作为辅助存在。
大家一起配合爬塔,真的是太好玩了。
不过目前仍存在一些不平衡之处,例如亡灵契约者的强度就明显高于其他角色。
非常好成型队友带着撑过第一层之后,基本就可以直接无限出牌了。
不过这些都是小问题,当前ea版本展现出来的内容已经相当完整了,后续的更新重点应该会放在平衡调整上。
联机上的体验呢虽说会有一些小小的bug,但是相对来说还是很流畅的。
在没有开加速器的情况下掉线,基本上是不存在的,偶尔那么一两次吧。
地图上也可以画出自己想走的路线,就算不开麦,也可以通过写字沟通。
如果在路线上选择有不一样的话,每个人就会以25%的概率来随机路线。
4. 新增系统与总结
这一作新增了时间线系统,通过该系统可以清晰查看成就,以及解锁这些成就所需满足的具体条件。
成就在解锁之后还会揭露背景故事。
然后就是在每一层开始时出现的奖励NPC,不同角色会和他们有不一样的对话,就连登顶后对建筑师说的话也各不相同。这种设计让每个角色的形象塑造更显完整,也让他们的个性变得愈发鲜明了。
总结:我个人觉得这一作相当不错,无论是否玩过前作,它都绝对是一款值得入手的游戏。
不管是自己一个人玩,还是和朋友联机一起玩,都不会觉得没意思。单人玩有单人的畅快,联机玩则能看队友们怎么“整活”,各有各的乐趣。
目前价格88,在正式版之后会永久涨价,想要入手的话,现在是比较合适的。
有第一作的可以直接买捆绑包,价格的话是80。
顺带提一句,正式版推出后会直接开放mod渠道,届时大家就能玩到更多由玩家自制的有趣牌组了。