很多小伙伴都想知道无尽冬日打熊怎样才能让伤害破亿,由于游戏没有公开伤害计算公式,只能靠自己研究了。下面我会通过硬核计算,推导出在无尽冬日模式下打熊伤害破亿需要满足的要求和条件,给那些勇于尝试的小伙伴们提供参考!
无尽冬日打熊伤害破亿条件一览
1、前言部分
我们先梳理一下加成之间的关系。假定基础加成为+x,特殊加成为+y,那么综合加成实际上是x(1+y)+y。是不是看着有点困惑?别着急,我给大家变个小技巧,在前面加上1,就变成了1+x(1+y)+y=(1+x)(1+y),是不是瞬间就明白了?所以,用“基础加成”和“特殊加成”来描述“加法区”和“乘法区”,其实会更准确一些。
再来说说打熊时的发现。我们发现打熊时自己这边没有出现伤兵,这很可能是因为熊只有“防御”和“生命”属性,而不具备“攻击”和“穿透”属性。
2、正文部分
接下来,我们由浅入深,逐步展开剖析。先从“车头不带英雄”入手,再到“车身不带英雄”,接着逐步“增加车身”“增加车头”,最后进行“嗑药”操作。
先给大家看看打熊的伤害统计表。通过对比,我们发现:
③和④的伤害一样,说明攻击和穿透的重要性是相当的。
⑤和⑥的伤害经过计算,发现攻击和穿透在伤害公式中是相乘的关系。
观察战报数据可以发现,当士兵等级保持一致时,若士兵数量增加到原来的10倍,对应的伤害值也会同步提升至原来的10倍。这一现象表明,在伤害计算公式里,“士兵数”这一变量的指数为1。
①和⑦的对比,说明伤害公式和防御、生命等没有关系。
于是,我们大胆推测出了伤害公式:伤害=∑k×士兵数量×兵攻×兵穿×(一系列加成),这里的k为常数,经计算我们得到k=0.009891。
然后,我们运用这个公式对⑧和⑨这两个战报进行了验证,得出的结果与实际情况大体相符。
3、总结与猜想
最后,我们总结一下并提出几点猜想:
本文只计算和验证了盾兵,矛兵和弓兵可能是单独计算伤害后再求和的。
熊和我们的盾、矛、弓之间没有克制关系。
车头开车时,主要看“攻击”和“穿透”,选这两者乘积最大的组合。
当综合攻击与穿透属性大致相当时,弓兵的伤害表现或许会超过矛兵,而矛兵的伤害又往往高于盾兵。
在4代之前,打熊时车身的最优搭配是2个25%穿透加2个25%攻击。
参与集结的兵数量不会影响单个兵的伤害。