玩《僵尸开炮》这么久,才惊觉这游戏的地图设计藏着不少门道!原以为通关全靠运气,直到发现自己和老教练的差距——原来师傅对地形的理解竟如此精妙,深入了解后真是收获满满!
向僵尸开炮地图细节参考方法攻略
1、瞧见图里那根横向的白线了吗?这可是大名鼎鼎的距离划分标记哦,像有些宝石效果写着“400距离内伤害提升24%”之类的,是不是挺有意思的呀?
直接总结一下:现在这些百分比都不管用了,三维弹球特别厉害,才四分钟多就把几十万血的boss解决掉了。
研究数字往往是件枯燥的事,就好比考驾照时,科目二的教练只会教你记住特定的参照点,以及什么时候该把方向盘往左或往右打死,什么时候只需要打一圈。
有时候后视镜会发现块砖头,有时是一道油漆,甚至是一堆长的不一样的草。
如果你手快,把它们拔掉或扔了,你要做好被多少人喷的准备了。
教练说,那些可不是普通的砖头瓦块,那都是你的前辈和老师们,耗费了无数心血、付出了无数代价才换来的成果,你得相信它们被放在那个位置,必然有其道理。
2、我们有三个非常好记的坐标点。
①你的机甲圆形图标的一半,就是你的燃油弹攻击的距离。
②以聊天气泡的位置为半径,以你为圆心,画出的范围,就是你的温压弹,冰冻弹,旋风,攻击的起始点。
弹球技能在此,理论上,大家是都能堆到满级的,不过刷图这个东西确实要很久很久。
判断一个技能的强弱,不能只看纸面数据,还得结合基础属性、输出环境、怪物抗性、关卡组合、皮核加成等多个维度来综合考量。
③在你技能四个图标的正中间,就是你的子弹,装甲车触发攻击的最远点。
④参考第二条的弧线,它就是火锅城墙,奥特曼城墙效果达到的最远位置。
城墙触发效果的位置,联动城墙也要远于那些一代城墙。
3、有童鞋说了,你说这些有什么用?按住技能不松,这些距离不就变红显示了吗?
我想说的是,真希望你在紧张闯关的时候,还能有那么多空闲去调整距离显示——毕竟关键时刻哪怕一次手滑,都可能让几百次的尝试功亏一篑,把原本完美的开局给搞砸了。
汤普森可以在几乎没有灯光的球场连续三分,条件反射记忆是你永远忠诚的朋友。
真正的老手只需扫一眼地图里怪物的分布、速度、类型以及技能伤害效果,就能瞬间估算出它们抵达防线的状况,这对卡牌的选择有着极高的参考价值。
即便我们清楚系统对发牌有一定调控,但选牌顺序关乎控场与伤害量控制,因此每一局都各不相同;对地图的深入了解,能让你在判断上拥有超前意识——这也正是我们时常遭遇一丝血被boss绝杀的原因。
面对钻头、章鱼这些需要燃油跳板的关卡,不提前预算很难通关。
靠子弹硬攻这种boss?你起码得20万战力起步,算了吧。