在英伟达推出DLSS 5技术并引发大量争议后,《天国:拯救2》的总监丹尼尔·瓦夫拉公开表达了支持态度。他指出,虽然这项技术目前存在“恐怖谷”现象,但它的未来发展空间十分广阔,批评的声音难以阻碍其发展进程。
瓦夫拉称,他构想未来开发者可以针对特定艺术风格或人物面容来训练这项技术,甚至或许能替代成本高昂的光线追踪。他提到,当前阶段仅仅是开端,其重要性远不止于普通电视的运动平滑功能。
DLSS 5在本月初正式公布,这项技术借助AI实现游戏画面的实时渲染。不过在发布初期,由于展示画面里角色的面部呈现效果被质疑“如同AI滤镜”,所以引发了不少负面评价。对此,NVIDIA的CEO黄仁勋之前曾回应表示,他理解批评者的顾虑,但同时也着重指出,该技术并非是要取代艺术创作。
目前,DLSS 5尚未正式推出。瓦夫拉的相关言论是业内少有的支持声音,这也让外界对AI技术在游戏图形领域的应用前景展开了更深入的探讨。