三国冰河时代S4攻城玩法迎来重磅更新,不仅新增了攻城车,还对城池防守进行了强化,一场围绕“矛与盾”的精彩对决即将开启!究竟是攻城车这柄“矛”更具穿透力,还是城池防守这面“盾”更能坚守阵地?让我们在新赛季里亲自揭晓答案吧!
三国冰河时代S4攻城玩法攻略详解
1、本赛季新增了冲车玩法,整个赛季的核心玩法基本都围绕它展开。
建造冲车,发车后,冲车内驻守的部队会自动转为集结队伍(相当于集结车)。
撞击胜利后,将敌方城池的守军驱赶到空地之上。
进攻方能够对分散各处的守军实施歼灭行动,防守方则可以对守军展开救援并护送其返回城池。(这意味着驻防队伍在被击败后,不会像以往那样自行返回,而是面临两种情况:要么被逐个消灭,要么由盟友或己方队伍救援并护送回城。)
冲车建造属于同盟建筑,一旦建造完成就不会被进攻。(至于建造到一半时是否会遭受进攻,就得等S4赛季开启后才能知晓了)
冲车发车--盟主或者武侯发车
冲车的部署规则如下:冲车建造完成后,需在指定的地块进行部署,同时要选定发车的方向,且发车方向只能指向一个城门。
2、城池防守优化:3级至6级主城新增四面城门,防守方每人可驻守一个城门,修筑城门能提升减伤效果,有助于降低被击溃的几率。
3、这次S4推出的冲车新机制,能看出策划是想提升玩家的游戏体验——毕竟连续三个赛季150天玩法都差不多,确实有不少人玩腻了,S4这波更新刚好能注入新活力。现在既要攻打主城,又得提防部队被对方单独围歼,攻守两端的平衡都有调整,但暂时看不出哪一方的加强更明显。