剑与远征启程世界BOSS的冰棱技能机制,还有不少玩家没完全弄明白。核心问题在于它的1技能冻结效果——会扣除己方输出最高英雄的血量,同时降低该英雄的受愈效果,如果几秒内没能把血抬上来,就会被直接秒杀。为了应对这个机制,多数玩家选择用四手传送技能,把己方输出最高的英雄传送走,看起来像是精准解决问题,但随着等级提升,这个方法却经常导致英雄突然暴毙。
剑与远征启程世界BOSS冰棱技能机制深度解析
1、明明有着四手1对1的续航能力和高额免伤,却还是保不住,问题不在boss攻击力强,而是它的双抗太高了
2、来看四手的传送续航技能
恢复量挂钩对冰棱的伤害量
冰棱与迷梦boss有类似机制
随着伤害叠加,攻击、双抗增加
战斗进入后期,英雄的双抗提升后,就很难对冰棱造成有效伤害了。
四手的恢复量出现下降,同时叠加了冰封状态下的减受愈效果
被冰封的英雄要是没法迅速抬升血量,就很容易被秒杀
因此,冰棱的阵容通常至少需要配备两名续航型英雄。
这个机制设计得挺不错的
高伤害玩家有被秒杀的风险
但有明确的对策
不至于“伤害越高伤害越低”
低伤害玩家完全没有坦度压力
放开手脚打输出即可
2、其他技能
*大招
绞尽脑汁想到一个形容词,空气感
说人话就是技能伤害对玩家没有威胁
*2技能
这个硬控本来对奶爸影响很大
把奶爸放在蛮血天赋格上
开局直接传送到BOSS所在的位置,这样就不会被打断了
与技能描述有点不相符……
*3技能
技能伤害对玩家完全构不成威胁,这种设定感觉不太合理。
蝎子的蜇人技能带减速
真假蝎子应该会拉满能量体数量
但依旧没有承伤压力……很迷