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剑与远征启程世界BOSS冰棱技能机制深度解析

来源: 66安卓网 日期:2026-05-05 06:39:05
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剑与远征启程世界BOSS的冰棱技能机制,还有不少玩家没完全弄明白。核心问题在于它的1技能冻结效果——会扣除己方输出最高英雄的血量,同时降低该英雄的受愈效果,如果几秒内没能把血抬上来,就会被直接秒杀。为了应对这个机制,多数玩家选择用四手传送技能,把己方输出最高的英雄传送走,看起来像是精准解决问题,但随着等级提升,这个方法却经常导致英雄突然暴毙。

剑与远征启程世界BOSS冰棱技能机制深度解析

1、明明有着四手1对1的续航能力和高额免伤,却还是保不住,问题不在boss攻击力强,而是它的双抗太高了

2、来看四手的传送续航技能

恢复量挂钩对冰棱的伤害量

冰棱与迷梦boss有类似机制

随着伤害叠加,攻击、双抗增加

战斗进入后期,英雄的双抗提升后,就很难对冰棱造成有效伤害了。

四手的恢复量出现下降,同时叠加了冰封状态下的减受愈效果

被冰封的英雄要是没法迅速抬升血量,就很容易被秒杀

因此,冰棱的阵容通常至少需要配备两名续航型英雄。

这个机制设计得挺不错的

高伤害玩家有被秒杀的风险

但有明确的对策

不至于“伤害越高伤害越低”

低伤害玩家完全没有坦度压力

放开手脚打输出即可

2、其他技能

*大招

绞尽脑汁想到一个形容词,空气感

说人话就是技能伤害对玩家没有威胁

*2技能

这个硬控本来对奶爸影响很大

把奶爸放在蛮血天赋格上

开局直接传送到BOSS所在的位置,这样就不会被打断了

与技能描述有点不相符……

*3技能

技能伤害对玩家完全构不成威胁,这种设定感觉不太合理。

蝎子的蜇人技能带减速

真假蝎子应该会拉满能量体数量

但依旧没有承伤压力……很迷

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