市场研究机构Alinea Analytics针对索尼互动娱乐(SIE)本月初推出的第一人称生存撤离射击游戏《马拉松》发布了销量预测报告。该第三方公司预计,《马拉松》在全平台的总销量已突破120万套,而其中约80万套的销量来自PC端的Steam平台,占比超过总销量的六成。
《马拉松》这部作品的销量达到了120万,由此创造的收入为5500万美元。
相比之下,PS5和Xbox平台的销量就要少得多了,分别仅为21.7万和13.3万。索尼自家的PS5游戏平台销量仅为PC端Steam平台的四分之一,这确实让人有些意外。
Alinea Analytics还提到,尽管《马拉松》在首发阶段难以吸引到广泛的受众群体,但那些购买了这款游戏的玩家“大部分都被成功留存”。该分析机构同时指出:“Steam的在线数据仅仅是反映玩家基数的一个维度,若综合全平台来看,《马拉松》的平均日活跃用户数量处于30万到48万的区间内。”
过去的周末,《马拉松》的日活跃用户数量为38万,其最高记录出现在首发周末,达到了47.8万。而在PC端的Steam平台上,这款游戏的同时在线峰值仅为8.8万人,其Steam在线用户数则在1.5万至4.5万的区间内波动。
《马拉松》在3月6日正式发售,到现在已经过去了19天。相比之下,刚推出的单机游戏《红色沙漠》开发预算更低(1.3亿美元对2.5亿美元),但它的首日销量就超过了200万份,仅用四天销量便突破300万份,创造的收入更是超过了1.8亿美元。
《马拉松》销量达120万,创造收入5500万美元,到目前为止仍未收回成本。