Unknown Worlds最近发布了正在开发的开放世界生存冒险游戏《Subnautica 2》的第六期开发日志视频。
本期开发组日志聚焦全新的基地建造系统,着重阐述了其与前作相异的设计思路和技术革新。在视频里,基地设计负责人Kiel McDonald以及工程师Carolyn Lu等核心开发人员现身,讲述了基地建造系统的开发过程和期间遇到的技术难题。
在《Subnautica》与《Subnautica: Below Zero》这两款前作里,基地建造系统的核心是通过预制结构的组合来搭建生存所需的基础设施。到了《Subnautica 2》,则新加入了模块化建造机制,让玩家在扩展外部结构、规划内部空间时拥有更高的灵活性。借助这一系统,玩家既能打造出适合长期居住的基地,也能建立起同时具备探索枢纽作用的关键据点。
视频里也呈现了开发团队实际参与的多人联机场景。四名玩家分工配合,一起搭建大型基地,生动体现出合作玩法的趣味。
设计负责人Anthony Gallegos称:“基地建造是《Subnautica》系列的核心玩法,在《Subnautica 2》里,我们想要进一步增强玩家的自由创作空间,所以开发了一套更具雕塑感的基地建造系统,它的灵活性比我们之前的所有作品都要高。我们十分期待看到玩家会打造出什么样的内容,以及他们会如何将这个系统运用到极致,甚至挑战它的边界。”
作为开创海洋生存品类新方向的《Subnautica》系列正统续作,《Subnautica 2》将离开前作的4546B星球舞台,以一颗全新的外星星球为背景,并利用虚幻引擎5的强大表现力,展现更具视觉震撼力的未知生态环境。特别值得一提的是,本作首次在系列中加入联机模式,最多支持4人合作,玩家可以和伙伴一起制定生存策略,分享探索过程中的成就与乐趣。《Subnautica 2》计划于2026年在PC和主机平台开启抢先体验。
目前,《Subnautica 2》正借助开发组日志不断披露游戏的核心内容,像4人合作模式、全新生态系统和模块化载具等,让玩家充满期待。玩家可以前往《Subnautica》的YouTube官方频道观看相关系列视频,以了解最新信息。