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《龙腾世纪:影障守护者》中被取消的最终抉择剧情

来源: 66安卓网 日期:2026-03-25 12:19:04
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《龙腾世纪:影障守护者》不仅给予玩家丰富的抉择空间,还允许玩家向其他角色阐释自己做出这些选择的缘由。这些抉择涵盖了关乎生死的重大决策——例如在巨龙袭击中选择拯救哪座城市,也包含了更为细腻的自我审视时刻,帮助玩家进一步完善角色创建时的设定。不过,有一个玩家做出的关键抉择,游戏里并未设置任何后续的复盘环节,那就是在游戏高潮部分如何处置索拉斯的选择——这位曾是审判官小队成员、如今成为《影障守护者》反派的角色。但在开发阶段,游戏曾计划加入一段剧情,让玩家能够对这个影响深远的抉择进行反思。

特里克·威克斯最近接受了采访,这位编剧曾参与BioWare旗下《质量效应》与《龙腾世纪》两大系列的开发。当我们聊到,在《影障守护者》这类游戏中,呈现主角多样的背景设定堪称“一场统筹上的噩梦”时,他们透露了游戏中一段原本设计好、最终被删减的玩家最终抉择相关剧情。

在正式版游戏里,玩家把精灵诡诈之神索拉斯封印到了影障里——这是分隔现实世界和影界的屏障。玩家有三种方法完成这个目标:靠蛮力压制、用计谋智取,或者通过一条可选任务线得到的信息试着救赎他。不管玩家选哪种方式,最后都能解除危机,把索拉斯封印在影障中,不过玩家扮演的主角渡鸦,会因为选择的不同,以盟友或者仇敌的身份和他各走各的路。之后游戏会播放一段庆祝的蒙太奇,接着就滚动制作人员名单了。

在这场结局戏的早期剧本版本里,从初代《龙腾世纪:起源》回归的经典角色莫瑞甘,以及《龙腾世纪:审判》的主角审判官,会向玩家追问做出这一抉择的缘由。BioWare原本还打算在剧情中呈现每一个选择的所有细节差异,甚至包含这样的设定:要是玩家做出了相应选择,让审判官与索拉斯重逢,那么在《影障守护者》的结局中,审判官是否会以索拉斯爱人的身份,一同前往影界。

“说真的,在所有被删减的内容里,最让我感到惋惜的一段,出自《影障守护者》的早期版本:当你战胜精灵诸神后,会与审判官展开一场最终对话。”威克斯向游戏媒体Kotaku透露,“在这场和审判官的最终对话中,我们原本有机会完成我最想为玩家达成的一件事——让审判官和莫瑞甘一起问你‘你为何会做出这样的结局选择?’,并且完全不会打破第四面墙。这段对话设有不同的分支:一种是莫瑞甘单独对你说‘我不敢相信审判官就这么离开了,你为什么觉得他配得上这一切?’;另一种则是审判官和莫瑞甘一同对你说‘所以你选择了与他为敌’‘看来你选了智取的路子’,或是‘你最终救赎了他,但我既没有和他相爱,也没有和他一起进入影界’。”

威克斯指出,打造以选择为核心的RPG游戏,本质上是在进行一场平衡的博弈:既要为玩家提供足够的自我表达空间,又要引导玩家去塑造一个并非完全等同于自身的角色。不过他也提到,这类剧情节点,比如游戏前期渡鸦需依据自身的职业、种族与背景,为卧室里的私人物品赋予独特意义的情节,都是让玩家将自身行为动机融入游戏的契机,而非只能将这些想法深埋心底。

“我觉得,咱们玩家里头有一小部分人——差不多是那些已经把游戏玩了四遍、五遍的玩家,会试着‘这次我要走邪恶路线,这次我要扮演一个有特定想法的角色’,但大部分玩家,只是想把自己当成英雄。”威克斯说道,“‘要是我在这个世界里会是什么情况?’而这段对话最关键的地方,就是问你‘你为啥会做这样的选择?’。这是我最乐意写的一类内容,因为它给了玩家更多机会去丰富角色,去说‘我的渡鸦这么做是因为这个理由’。比如说‘我的渡鸦不觉得索拉斯只是被误会了、身世可怜、需要一个拥抱,我的渡鸦讨厌索拉斯,但这么做是为了审判官,因为审判官配得上更好的结局’。”

尽管关于索拉斯的复盘剧情最终在开发中被删减,但威克斯提到,前文所说的渡鸦卧室里的那段剧情,是由《影障守护者》的总监科琳·布舍主导设计的,这是BioWare给玩家的一个机会,去重新审视自己在角色创建界面所做的选择。对开发团队而言,至关重要的一点是,这段互动不能是可选的、会被玩家错过的内容。

渡鸦卧室里的这段对话,核心是在向玩家传递这样的信息:“瞧,这些是你之前做过的选择,我们帮你梳理回顾一下——毕竟你刚结束序章,也隔了一小段时间了。咱们来聊聊你对自身的认知:作为矮人是什么体验,作为非二元性别者是什么感受,作为灰袍守护者又有怎样的体会。现在你已经在这个游戏世界里踏出了第一步,我们想让你基于这些设定,表达出自己的想法。”玩家很乐意对各类事情做出回应,说出“我的角色对此是这么想的”,所以只要你能给玩家多一些这样的机会,这些投入的时间就绝对是值得的。

威克斯表示,BioWare在打造《龙腾世纪》与《质量效应》系列的过程中,一直面临着一场“值得权衡的博弈”:他们明白,部分玩家对对话和角色扮演的兴趣不高,常会直接略过剧情,可团队仍坚持把渡鸦卧室这段剧情设为必玩内容——因为这能让玩家在面对后续更艰难的抉择前,先静下心来思考自己所扮演的角色究竟是怎样的人。

找到这个平衡点意义重大,毕竟两类玩家都是真实存在的,而且说实话,大部分玩家其实都介于两者之间。所以我们最后把这段剧情设定成了必玩内容,对我们而言,让玩家重新想起自己的渡鸦是什么样的存在,这件事相当关键。因为这段剧情结束后,玩家就会面临游戏里的第一个重要选择:要救哪一座城市。我们只是希望玩家能稍微静下心来,找到自己角色的定位,记清楚自己到底在扮演谁。

威克斯于2025年离开BioWare,目前仍留在工作室的开发人员,正在制作《质量效应》系列的第五部正传作品。

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