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剑与远征启程公会争霸战:平民玩家通关技巧与策略指南

来源: 66安卓网 日期:2026-05-04 05:25:06
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剑与远征启程公会争霸平民最优策略:化身大佬的拦路虎!在公会争霸里,造成战损能有效消耗对方耐力值,所以低氪平民玩家更适合采用前期爆发阵容,以此来浪费对面大佬的耐力,接下来详细讲讲具体操作步骤。

剑与远征启程公会争霸平民打法技巧攻略

1、耐力值设定

众所周知,因为有竞技属性的设定

大佬凭借自身实力足以无视阵容上的差距实现碾压,所以GVG玩法中引入了耐力值的设定来平衡这一情况。

主要是防止高练度玩家连胜,先看规则

英雄战斗属性随耐力值降低

耐力消耗与战损,时长有关

说明中还特别强调,耐力值和战斗属性之间并非线性相关。

虽然具体的公式不清楚

但随着耐力值下降

英雄属性的下降幅度会超过耐力值的下降幅度

考虑到属性无法直观观测

我们关注相对更直观的:战损人数、时长

我统计了部分场次的战斗情况:

※耐力值最低消费

耐力值每次至少要减6点

要是参与的是试炼对局,消耗还会翻番,最低得13点。

※耐力值与作战时间的关系

*表中场次序号10

战斗时长最短6秒且无人减员,耐力值消耗为6点

*表中场次序号12

战斗时长达到24秒,期间无人员伤亡,耐力值消耗7点

对比可知,耐力值与作战时间虽然相关

但作战时间长并不会让耐力值消耗明显增加

以上猜想简称猜想1

※耐力值与减员人数的关系

同为战斗时间11秒

*表中场次序号3,减员0,消耗耐力值7

*表中场次序号2,减员1,消耗耐力值8

*表中场次序号5,减员2,消耗耐力值9

对比可知,耐力值消耗与减员呈显著正相关

以上猜想简称猜想2

※耐力值与英雄受伤程度的关系

*场次6,无战损,打10秒消耗6点耐力

场次14,无战损,打7秒消耗7点耐力

我反复查看了场次14的战斗录像,确认不存在统计错误。

*场次7,战损1,打17秒消耗8点耐力

场次4,战损3,打17秒消耗12点耐力

多2个战损,却增加了4点耐力

我猜测耐力值或许跟受伤程度也是正相关

但由于伤害数据难以统计,暂时无法深究

以上猜想简称猜想3

2、平民考虑耐力值的组队策略

前面说了,因为竞技属性的关系

即便阵容克制,平民也很难越冠阶获胜

与其绞尽脑汁强行凑各种体系队伍

不如田忌赛马(下等马打上等马)

想办法拉高对方耐力值消耗,减少对方连胜

根据猜想1,拖时间是不太管用的

结合猜想2、猜想3

要尽可能给对方造成战斗减员,或者通过持续输出伤害来压低其血量,使其处于不利状态。

我发现,组建这种策略的队伍

对卡池的要求还特别低

3、完整阵容

放编队码前再次强调

这套适合微氪零氪,队伍练度明显低于敌方

以制造减员、增加对方耐力值消耗为主

没想过赢,但就是要恶心你

如果有专武凤凰

二队的波妮可换维拉,三队组出波凤蝶

国际服编队码:BVT22E9J

国服编队码:A67Y6ULK

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