洛克王国曾是一款风靡全国、创下最高在线人数纪录的宠物养成战斗游戏。不少新玩家想知道这款游戏的端游和手游版本有何不同,下面小编就为大家详细对比一番,欢迎阅读了解。
一、宠物形象调整,下面几张图是手游与端游宠物的形象对比↓
可以看出,在保留原版画风的基础上,只是对宠物做了小幅度的调整,只有部分宠物形象进行了重置。
二.洛克王国手游采用全3D卡通风格设计,端游/页游则为2D手绘风格。
端游↑
手游↑
三.战斗机制不同
1. 首先,手游的技能栏调整为通用蓝条机制——每个宠物都拥有独立的蓝条,统一设定为十点。蓝量耗尽后,可通过点击“聚合”来恢复,但这一操作会消耗一个回合。这就使得端游中那种通过强化就能直接实现“一穿六”的情况很难再现,因此手游里应该不会有单一的“神宠”,更强调的是团队之间的配合。
2. 接下来要说的是,每个宠物都具备独特的专属被动技能。就拿提莫举例,它每掌握一个不同属性的技能,自身就能得到5%的属性提升,这个被动效果确实非常强力,能很轻松地把属性数值拉高,估计后续还是会被调整削弱。
3. 接着要讲的是手游里切换宠物的优先级设置得实在太高了,哪怕宠物的速度和先手优势都不占优,也能直接切换宠物。这一点玩起来其实挺让人难受的,因为对战双方都会频繁地切换宠物,结果就是不仅很难打出克制性的伤害,对局时间也被拉得特别长。
4. 最后是对局技能方面,好消息是技能数量依旧保持四个,不过坏消息是好像没看到催眠技能,而且不少技能都经过了大幅改动。实际玩下来这些改动倒不影响游戏的趣味性,但草系要是没有催眠,总感觉少了点灵魂,所以真心希望官方能把催眠技能加回来。