在参与开发的多人服务型游戏《巅峰守卫》停运后,一位曾在顽皮狗(Naughty Dog)任职的资深游戏艺术家近日宣布,将彻底离开服务型游戏领域,不过他同时承诺:“我会继续在游戏中加入美丽的黑皮肤女性角色。”
德尔·沃克(Del Walker)是一位在业界极具影响力的游戏美术师,他曾参与过《最后生还者 第二部》《自杀小队:杀死正义联盟》《光环战争2》以及《星球大战绝地:幸存者》等多部知名游戏的制作。
沃克最近在社交媒体上分享了他为《巅峰守卫》设计的早期角色——一位名叫“康多尔”(Condor)的守望者。按照设定,康多尔是一位“技艺精湛的探险家”,可以借助她的鸟类伙伴来引导自身的“超感能力”。沃克提到,在他离开项目后,这个版本的设计由工作室内部团队进行了后续的优化完善。
沃克所参与的《巅峰守卫》项目,其发展轨迹恰恰是当前服务型游戏市场竞争白热化的一个典型写照。该游戏在今年1月正式推出后,上线初期确实吸引了不少玩家关注。但与此同时,诸如地图规模较小、3v3模式设计等问题也引发了部分玩家的不满。尽管开发商Wildlight工作室后来通过更新加入了常驻的5v5模式、推出新角色等举措试图改善现状,却依旧没能扭转游戏人气下滑的趋势。
据报道,由于玩家数量持续减少,Wildlight工作室最终决定停止运营《巅峰守卫》以减少损失。在本月初发布最后一个更新补丁后,游戏服务器于3月12日正式关闭。
这一结局令沃克百感交集。他在介绍自己设计的“康多尔”时提到,尽管参与这个项目的时间不长,但他会继续“在游戏中加入美丽的黑皮肤女性角色”。不过他也明确表示,不会再为那些“可能随时停服”的服务型游戏耗费精力与时间。
当有评论提议他为Valve旗下热门服务型射击游戏《死锁(Deadlock)》贡献创意时,沃克再次清晰表明了自己的态度:“我不会再参与任何服务型游戏的开发工作,不管这类游戏最终是否能取得成功。”