崩坏星穹铁道的那刻夏是否值得抽取呢?阿那克萨戈拉斯是一位兼具输出与辅助能力的出色风套驾驶员,他的秘技语音也十分讨喜。虽然定位是智识角色,但在群体攻击的同时还具备一定的对单收尾能力,并且拥有覆盖全弱点的特性,在末日场景中的表现尤为突出。接下来就为大家解析具体的抽卡思路!
崩坏星穹铁道那刻夏值得抽吗
1、抽取建议:
总的来说,推荐大黑塔玩家补强和那刻夏厨力玩家抽取,其他玩家自由选择即可!
2、加金顺序/优先级:
00那刻夏→01那刻夏→21那刻夏
星魂推荐:光锥>6>2>1>4
3、加金详解:
①专武 推荐指数:★★★★★
那刻夏的专属光锥【生命应当付之一炬】属于非常规的智识光锥,它不仅能提供高额增伤,还会在每回合开始时为装备者恢复10点能量,同时可对敌人施加减防效果,机制独特且强度出众。尤其对那刻夏而言,每回合开始的10点能量,搭配自身60点的回能效率,每回合能拥有70点能量——即便携带攻击绳而非充能绳,也能在不受击的情况下稳定实现两动一大招。在连续出现群怪的虚构环境里,若配置足够高,那刻夏甚至可以携带充能绳加5%充能的内圈,只要战技和大招各击杀四名敌人(即EQ合计击杀八个小怪),就能达成一动一大招,效果相当夸张。
②一魂 推荐指数:★★★
首次释放战技回复一个战技点,且战技会使敌方防御力降低16%,持续两回合。
那刻夏的一星魂属于比较常规的类型。16%的减防效果在当前游戏环境里已经不算特别突出的数值了,首次释放战技返还的1个战技点,虽然能让开局启动速度快一些,但对于在大黑塔队伍里本身就负责输出打点的那刻夏而言,这个效果不算特别强力,不过也谈不上拉胯——如果喜欢的话抽了也完全没问题,毕竟减防乘区的收益是越叠加越显著的。总的来说,那刻夏的一星魂对比专武没什么必抽的必要,0魂搭配专武就是相当完整的配置了。
③二魂 推荐指数:★★★★
当敌方目标进入战场时,会触发一次天赋的弱点添加效果,同时使其全属性抗性下降20%。
无论是做主C还是副C,20点减抗带来的提升都很稳定,通常在20%-25%之间。入场时附加弱点的效果还能加快启动节奏,这个二星魂的表现相当不错。不过由于大黑塔常和缇宝搭配使用,抗性区间的提升幅度会相对收敛,此时二星魂的伤害收益大约在16.1%-19.2%。综合来看,这个二星魂的提升比较平稳,如果资源充足,在抽完专武后可以考虑入手。
④四魂 推荐指数:★★★
当释放战技时,攻击力提升30%,效果持续2回合,此效果最多可叠加至2层。
人话:60%的大攻击加成。这是个简单直接的数值型命座,抽到四魂的那刻夏,通常都会往主C的方向培养。而那刻夏自身的增益效果全集中在增伤、爆伤和减防上,就算同时带了攻击绳、攻击球和攻击鞋,这60%大攻击也能带来大概20%的提升;要是穿速度鞋的话,提升幅度能到23%,其实还挺不错的,喜欢的话抽就完事了。
⑤六魂 推荐指数:★★★★★
那刻夏造成的伤害是原伤害的130%。行迹【必要的留白】的两种效果将直接触发,不再需要依赖我方队伍中「智识」命途角色的数量。
简单直接又高效!1.3倍的独立乘区完全不会被稀释,再加上行迹里140%爆伤和50%增伤能同时触发,这让那刻夏当副c时伤害猛涨一大截(算上1.3倍独立乘区约提升98.4%),就算做主c也有60%左右的增幅,绝对是充满“魔↑术↓技↑巧→”的六星魂。