在《小小英雄》里,增益与负面效果会直接左右战斗的胜负走向,所以玩家必须深入了解这些效果才能在对战中稳操胜券。本期内容就为大家汇总游戏里的负面效果及赠送类增益效果,要是遇到不熟悉的效果,随时翻出来查看就行啦!
小小英雄增益负面效果一览
1、负面效果(减益+状态异常)
虚弱:伤害抗性降低5%,内力降低5%
易伤:伤抗降低5%,最高叠加10层,持续4s。
寒意:攻速降低5%,持续15s,叠加5层后转为冰冻(控制)。
醉酒:忽视闪避降低5%,可叠加4层,持续10s
萎靡:暴击伤害降低15%,持续6s,可叠加4层
易燃状态下,角色受到的灼烧伤害会增加100%。该状态最多可叠加6层,持续15秒,每当角色承受2次灼烧伤害时,状态层数就会减少1层。
冻伤效果调整为:暴击流降低2%,普攻伤害抗性与技能伤害抗性各降低5%,持续8秒,最多可叠加10层;当叠加层数超过5层时,该效果将无法被净化。
炎盾:承受伤害时,会消耗一层炎盾,让此次伤害降低的数值等同于自身最大气血的15%,伤害最低会被降到0;该效果持续6秒,炎盾最多能叠加8层。
威压:自身触发斩杀效果所需的气血比例调整为原始要求的50%,每次使用带有斩杀效果的技能后会消耗1层。
撕裂:每受到4次非持续伤害效果,被施加1层流血,冷却1s,持续4s。
流血:每秒受到大量持续伤害
灼烧:每秒受到大量持续伤害
迟缓:降低10%移速和攻速
沉默:无法释放技能,不可叠加
骨针刺:承受伤害时,会额外受到来自伤害来源者2%的伤害,该额外伤害的类型与触发本次伤害的类型相同,此效果最高可叠加10层,持续时间为5秒。
禁疗:恢复气血的效果降低
咒魂箓:无法移动、攻击和释放技能,每秒受到持续伤害
缴械:无法普通攻击,不可叠加
2、增益效果
护体真元:承受持续伤害时,会抵消该次持续伤害并消耗1层护体真元,效果持续10秒,最多可叠加40层;每当累计获得20层护体真元,便会净化自身4层持续伤害状态,同时获得1层琥珀。
琥珀:当受到的伤害超过自身当前气血的10%时,会减免超出部分伤害的10%,同时减少一层琥珀效果。
鼓舞:攻击与内力提升3%,每秒获得10%基础系数治疗,持续5s,最多叠加5层。
连击:普通攻击时有30%的概率额外造成120%的技能伤害,同时获得30点怒气,该效果冷却时间为0.5秒,持续6秒,且不可叠加。
剑气:技能伤害增加
无敌:不会受到任何伤害,不可叠加