史克威尔艾尼克斯即将推出的格斗游戏《最终幻想:纷争决斗场》,其最初的开发计划曾与奥运会有着深度绑定。
为给《最终幻想:纷争》系列全新续作《最终幻想:纷争决斗场》预热,史克威尔艾尼克斯发布了一支制作团队的特别访谈视频(相关内容由推特/X用户Genki_JPN转发)。在访谈里,创意制作人野村哲也被问到本作为何把故事舞台转到现代世界。他回答说,早在东京奥运会举办之前,团队就已经初步讨论过《纷争》系列回归的相关事情。当时,他就想出了将游戏舞台设定在现代世界的核心概念,这个想法最后也被融入到了这次的项目里。
野村哲也进一步解释道,他当时始终在雕琢一个核心想法:让来自全球各地的人们,和《最终幻想》系列的所有角色,共同参与到这场盛事里。“我当时一直在琢磨一个计划,让世界各地的人们与《最终幻想》系列的所有角色汇聚一堂。”

此外,这位《最终幻想:纷争决斗场》的创意制作人还透露,他最初曾构思过一个与奥运会深度结合的剧情。“一开始,我打算创作一个和奥运会联动的故事——一个足以引发大规模混乱事件的剧情。不过随着时间的推移,这些计划最终未能实现,奥运会相关的内容也从项目中被完全移除了。”
对于还不熟悉这款游戏的玩家,这里简单介绍一下:《最终幻想:纷争决斗场》作为《纷争》衍生系列的最新作品,集结了《最终幻想》正传全系列中那些经过多年运营沉淀的经典角色。游戏的核心玩法是3v3团队首领战,两支对抗的队伍会和场景里四处移动的怪物一起参与竞技,看哪支队伍能比对方更快地击败共同的首领。游戏采用了卡通渲染的视觉风格,操作也进行了简化优化,支持单手游玩。除了竞技场的战斗内容外,游戏里还包含全程日语配音的主线剧情,以及围绕角色日常生活展开的短篇小故事。
《最终幻想:纷争决斗场》预计2026年以免费游玩的方式上线移动端平台,该游戏在上个月已开放预注册。