《守望先锋》前总监杰夫·卡普兰近期分享了暴雪已终止项目《泰坦》的新信息。他回忆道,该作品的目标设定得过于宏大,导致开发团队后来发现无法按照最初的设想完成这款游戏。
《泰坦》的开发工作启动于《魔兽世界》取得巨大成功之后不久。彼时暴雪担忧这款MMO游戏的热度会随着时间推移而下降,所以决定提早开始打造一款能够接替它地位的大型多人在线新作品。该作的故事设定在未来平行世界的地球上,白天玩家可以扮演普通市民,到了晚上则能够变身为特工去执行各种惊险刺激的任务。杰夫表示,本作的战斗系统采用了FPS的玩法,并且搭配了炫目的技能效果,这些设计后来有一部分被应用到了《守望先锋》当中。
游戏的生活模拟玩法借鉴了《动物森友会》《牧场物语》《模拟人生》等经典作品,为此《模拟人生》系列前创意总监马特·布朗也加入了开发团队。《泰坦》最令人惊叹的设计是其宏大的世界观,开发团队计划完整复刻好莱坞、旧金山等真实城市,并逐步加入伦敦、开罗等国际都市。当时的暴雪甚至尝试实现“单服务器承载全体玩家”的技术突破,打造真正的全球同服宇宙。
游戏曾计划引入类似《GTA》系列的载具系统,不过这类过于宏大的设计最终拖垮了整个项目。据杰夫回忆,由于采用全新引擎、组建新团队、开发原创IP等多重挑战,开发过程困难重重。项目启动约两年后,他就意识到以当时的规模根本无法完成这款作品,甚至主动向管理层提议终止开发。最终该项目在2014年宣告失败,其部分设计思路和美术素材被后续的《守望先锋》所借鉴。