热门Roguelike卡牌游戏《杀戮尖塔》的续作《杀戮尖塔2》,自推出后就因游戏引擎的选用成为行业关注的焦点。该作不仅凭借独特玩法受到关注,更因开发者对盗版的坦然态度以及对开源引擎的支持,引发了大量讨论。
《杀戮尖塔2》是西雅图工作室Mega Crit的作品。一开始,团队用Unity引擎开发了两年,这款引擎很有名,像《Among Us》《空洞骑士》都是用它做的。不过2024年Unity说要按游戏下载量向开发者收费,这政策让开发圈特别不满。虽然Unity后来取消了这个决定,但Mega Crit还是决定换方向,正式改用Godot引擎了。
和Unity或者虚幻引擎5比起来,Godot的品牌影响力可能没那么强,不过它有个关键优势——开源。这就使得用Godot开发的《杀戮尖塔2》,它的源代码自然也成了公开内容。只要有技术能力的人,都能查看这款游戏的核心部分,也就是它的源代码。
正因为这样,这款游戏在开启抢先体验之后,差不多马上就出现在了盗版网站上。从理论上来说,任何人都能轻松地传播和玩到没有付费的版本。
然而,面对潜在的盗版问题,Mega Crit的态度却出乎所有人意料。在Reddit论坛上,当用户询问是否计划采取措施防止代码或资产被窃用时,Mega Crit的首席程序员Jake Card回应称:“说实话,我们真没打算管。我们觉得,想盗版的人总能找到办法,没必要在这上面浪费开发资源。”
在另一个讨论帖里,有人提到任何人都能通过反编译游戏来查看源代码,对此Card的态度甚至颇为积极。他回应道,要是其他开发者能从《杀戮尖塔2》的代码中有所收获,“那我会觉得特别开心”。
尽管盗版现象存在,Mega Crit依然相信玩家有足够的理由选择购买正版。其一,这是对开发商持续维护游戏的支持与回馈;其二,更关键的是,盗版版本无法接入游戏的多人模式,而该模式不仅包含独立的解锁内容,还有专属角色,这些都为正版用户带来了盗版难以比拟的核心体验价值。