近日,一位自称曾在Pearl Abyss任职的前开发者透露,《红色沙漠》与市面上多数虚幻5游戏存在显著差异。他表示,工作室自主研发的BlackSpace引擎融合了多项传统技术,其核心目标是让小型团队也能高效产出大量游戏内容。
这位前员工详细说明了开发周期长达7年的缘由,他表示:“之所以开发耗时7年,是因为他们几乎每年都会对引擎进行全面重构,目的是优化性能并支持处理更多多边形。比如,多数引擎通过遮挡剔除(即不渲染视线外的物体)来实现优化,而BlackSpace引擎则会直接移除顶点数据。此外,他们还在尝试新的技术手段,将原本由CPU负责的任务转移到GPU上运行。”
除此之外,有消息称Pearl Abyss在《红色沙漠》的最终版本里完全摒弃了硬编码脚本,转而运用了多种“传统”技术,像基于整数的数据、比特级数据以及简化的数据结构。这类技术在当代游戏中已不常见。开发团队对性能有着极高的追求,这使得《红色沙漠》的品质远超市面上大量制作的虚幻5游戏。
尽管这位前开发者对《红色沙漠》的技术层面赞赏有加,觉得这能让小团队以有限人力产出大量内容,但他也给玩家浇了盆冷水:“我不在内容开发组,而且离职时间很长了,所以没法确定游戏的核心循环能不能让玩家持续玩上几百小时。”
由于无法核实这位自称前开发者的真实身份,他的所有言论都需要谨慎对待。不过从目前公开的视频来看,这些说法并不夸张。《红色沙漠》的内容确实相当丰富,每次发布新预告都会带来更多惊喜。