七日世界手游里,当前枪械的伤害构成主要分为三类:一类是主打物理伤害的直伤枪械,一类是主打法术伤害的元素枪械,还有一类是同时具备物理与法术两种伤害的混伤枪械。不少萌新玩家对伤害构成还不太了解,我甚至在论坛上看到有萌新询问栗鸢是否能用庇护者套装,所以今天就简单给大家讲讲这款游戏的伤害类型。
七日世界手游伤害构成稀释原理解析
1、物理伤害
武器射出的子弹所造成的直接伤害属于物理伤害,会受到枪械伤害加成、弱点伤害加成以及暴击伤害加成的影响,同时存在距离衰减的特性,并且会区分目标的弱点部位。在装备层面,只有武器自身的攻击力会对该伤害数值产生影响,因此,想要提升直伤武器的伤害,关键在于提高武器蓝图的星级,而非依赖装备。(由此我们可以知道,提升元素伤害的庇护者套装对于栗鸢来说是没有作用的)
2、元素伤害
想要理解元素伤害,首先得搞清楚游戏里的“超感强度”这个概念。我拿MOBA游戏来类比的话,超感强度就相当于法师的法术强度。这种伤害和武器本身的攻击力没关系,会受到超感强度、异常伤害以及元素伤害这几方面的加成,而且不管是不是弱点都能生效,也不会因为距离远近而衰减。超感强度是通过装备来提升的,所以要提高元素武器的伤害,得去升级装备蓝图的等级,而不是武器蓝图的等级。
3、混合伤害
顾名思义,这类武器能同时造成上述两种伤害,并且可以同时享受这两种伤害乘区的加成。由于它能兼顾两种伤害的加成效果,所以武器本身以及装备的蓝图等级都至关重要,这类武器通常需要较高的培养成本。目前游戏内仅存在三把混伤枪械,分别是手枪类的沙鹰大白鲨,以及霰弹枪类的AA12腐蚀和焚灭之引。
4、关于伤害稀释的问题:
相信不少刚接触游戏的萌新可能都不太清楚“伤害稀释”具体指什么,甚至有些玩了两三个赛季的中阶玩家也没深入研究过。大部分博主给出的建议都是让两个相关数值保持相近,接下来我就给大家简单解释一下背后的原因。
直接解释就是,40*20=800<30*30=900。
我来举个例子,我们打靶,靶子是普通敌人,对玩家有着5%伤害减免。假设我手里这把枪面板攻击力为100点,现在我有两套装备,第一套装备能增加40%的枪械伤害和20%的弱点伤害。第二套能增加30%的枪械伤害和30%的弱点伤害。计算公式为:面板攻击力*(1+枪械伤害加成)*(1+弱点伤害加成)*敌人类型。我们将上面两种情况代入公式来看结果。
第一套方案的计算式为:100乘以(1加0.4)再乘以(1加0.2),最后乘以0.95,结果等于159.6。
第二套方案的计算方式为:100乘以(1加0.3)再乘以(1加0.3),最后乘以0.95,结果等于160.5。
结果虽说差距不算大,但160.5>159.6是不容置疑的客观事实。这背后正是伤害稀释的原理在起作用——总数值加成保持不变,变化的只是不同乘区之间的比例分配。这也是为什么每个博主都会建议大家把各个伤害乘区的数值调整得比较接近,要是暂时听不懂其中的道理也没关系,只需记住让不同乘区的加成尽量趋于一致,就能实现伤害的最大化。
要是能理解上面的内容,那最近不少新手问我的一个常见问题就有答案了——异常和元素哪个更重要?从前面的分析能知道,二者同样关键,缺哪个就补哪个。