杖剑传说里斗士这个职业该怎么玩呢?不少小伙伴在杖剑传说众多职业中选择了斗士,斗士的技能大多以近战为主。本期攻略将为大家介绍游戏前期斗士可能会用到的各类技能,这样大家就能从中挑选出自己喜欢的技能啦!
杖剑传说斗士技能攻略详解
1、主动技能(顺序从左到右,从上到下):
1)超重击
标签:单体单段,2cd,高物理伤害
适用期:一转,二转
森之国时期,超重击是战士最重要的技能——在探索国度地图、挑战boss时,有没有超重击的效率简直天差地别。到了二转阶段,它的重要性虽略有下降,但依旧有不少能用得上的场景;而三转之后,超重击就彻底没了用武之地。
2)狮子连斩
标签:单体,0cd,三连击,物理伤害
适用期:三转
虽然“公测”是初始稀有度为橙色的技能,但在一二转阶段有没有它影响不大;到了三转,随着“裁决之刃”的出现,这个技能才开始有了用武之地,而且发挥空间还不小。
3)旋风斩
标签:周围一圈范围,四连击,1cd,物理伤害
适用期:1-3转
和狮子连斩一样,初始稀有度为橙,但适用性完全爆杀狮子连斩。pvp和pve玩法都有很大的就业空间。
4)崩山
标签:击退,大范围AOE,1cd,物理伤害
适用期:一转,二转
初始稀有度为橙,在面对大量小怪的时候强度极高,击退造成的挤压伤害和直伤带来的爽感还是很好滴~
5)烈风斩(上测叫这个名字)
标签:1*4范围,击退,风伤
适用期:一转
伤害,范围,击退效果都比较不错,整体在一转技能内中等偏上,如果面对克制属性的怪物可能会有奇效。
6)四方斩
标签:周围四格范围,物理伤害,1cd
适用期:一转
1cd加强版斩击(应该),伤害不错
7)弧光灵盾
标签:大量格挡与格挡伤害减免
适用期:一二三转(如果你基础格挡比较高的话是这样,反之就是完全不适用)
由于格挡被动的数值较上测有所下调,双格挡技能提供的格挡效果显得有些不足。因此,若你的基础格挡率偏低,建议完全放弃使用双格挡技能——不仅对生存能力的提升有限,还会影响输出效率。
8)战意沸腾
标签:大量暴击和暴击伤害加成
适用期:三转(小就业空间)
很难评,一二转带这个增加的输出弥补不了少一个输出技能带来的输出降低,呃呃
9)幻影奇袭
标签:单体物理伤害,后!退!0cd
适用期:无(灵活使用拿来凹图)
花活技能,但有时候拿来凹图有奇效
10)斩击
标签:0cd,单体物理伤害
普攻,没什么说的
11)跳劈
标签:1cd,周围四格,物理伤害,跳跃(理解为空间跃迁就行了),破防(基准概率吃效果命中,降低30%防御)
适用期:一二转
前期就靠你啦!破防加伤!
12)牵引
标签:抓!取!,0cd风伤
适用期:一转(凹图用),pvp(破抗拒风)
把对方抓过来然后一顿旋风斩,听起来很酷~
但注意,别在大家国度地图讨伐boss的时候用这个,很烦人的
13)落剑决(上测叫这个名字)
标签:远程攻击,0cd风伤
适用期:二转(花活技能组)
虽然说是0cd的唯一一个远程打击,但是伤害太低,很难用。
2、以下为一转被动:
1)洞察心眼
标签:暴击增加
适用期:1-4转
虽然数值较上测被砍了,但仍旧是神中神,不像隔壁战意沸腾一样……唉
2)反击之剑
标签:两格距离反击
适用期:无(一转可以用用,但有其他的就用其他的)
你又不是骑士你用它干啥,就这样了
3)悲鸣之刃
标签:吸血
适用期:无
原本是有就业机会的,可对比上一次测试的数据被削减了不少,原本就没多少的收益变得更少了,这下彻底没了就业空间。三转更是被狠狠收割,就这还初始稀有度是橙色呢……
4)固若金汤
标签:三格内友方单位增加防御
适用期:一到三转灵活就业
其实这东西主要还是骑士用得多,不过要是队伍里没骑士,或者一转时防御在队里是最高的,也可以用;另外在一二转国度地图探索的时候也能派上用场。
5)格挡意识
标签:格挡率增加
适用期:一到三转,三转灵活就业
有时候赌一赌格挡说不定就能过关了呢~毕竟格挡可是能减免一半伤害~
6)力量信仰
标签:增加物理精通(物理伤害加成,固定值)
适用期:一到二转(二转可能能用)
精通类数值在这款游戏里固然重要,但这类固定值加成的技能所提供的数值实在是少得可怜——一转时给的加成还比较可观,到了二转就得好好看看具体数值够不够用了。
7)静心护甲
标签:半血时增加护盾
适用期:无
对牢斗来说铁废物,就这样了
8)绝意狂飙
标签:局内击败敌人时增加速度(最多四层)
适用期:二转(凹图或者花活能用)
这玩意比较适合持久战,在小怪较多的对局就能用。
9)护身晶铠
标签:增加防御(固定值)
适用期:一二转
对牢斗来说防御只在一二转有用,其他叙述同力量信仰。
10)生命祝福
标签:增加生命(固定值)
适用期:一二转
生命值比防御稍微有用,其他叙述同力量信仰。
11)猫舞步
标签:增加速度(固定值)
适用期:一二转,三转(竞技场)
对于牢斗而言,速度属性的作用比另外三个属性大得多,抢占先手全靠它(要是带上后速度能超过对方还好,要是超不过的话,就得换技能或者换对手了)
12)战斗之魂
标签:增加攻击(固定值)
适用期:一二转
和力量信仰差不多的东西,缺攻击就用这个,缺精通就用力量信仰,其他叙述同力量信仰。
13)剑风缭绕
标签:每次攻击40%概率附加一次伤害
适用期:一二转
这玩意前期在被动里十分好用,但到三转就被爆金币了。
附一个一转技能组:
主动:跳劈,旋风斩,崩山(四方斩,烈风斩),超重击
被动:洞察心眼,剑风缭绕,固若金汤,空(看情况)
这就是一套比较固定的一转技能组合,要是凹不过去,要么提升战力,要么尝试些花样玩法。由于玩家技能的数值有所削减,所以前期难度比上测高了不少,得勤加尝试多凹几次,在“总有一次能通过”的过程中加深对技能的理解。