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FSRDiamond次世代版本正式发布专为次世代Xbox打造原生优化支持

来源: 66安卓网 日期:2026-04-03 11:33:06
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今天,微软对外公布了下一代Xbox主机的关键硬件信息,这款新主机将采用AMD最新一代FSR图像增强技术。随后,AMD高级副总裁兼总经理Jack Huynh证实了该技术的代号,目前暂定为FSR“Diamond”。

有舅舅Kepler_L2爆料,FSR Diamond将是AMD RDNA 5独占,不会用于旧款GPU。

这种情况与之前的FSR 4类似,FSR 4当时被锁定在RDNA 4 GPU上。尽管泄露的INT8文件能够将倍频器解锁到RDNA 2和3架构,但AMD至今仍未正式更新对这些老款GPU的支持。

AMD与Xbox合作,为新主机Project Helix共同研发下一代FSR技术

AMD高级副总裁Jach Huynh证实,AMD正与Xbox推进“深度联合工程协作”,携手开发下一代FSR技术——FSR Diamond。Xbox会对“FSR Diamond”提供支持,这项技术将针对Project Helix(Xbox的下一代游戏主机)实施“原生优化”,并且“深度融入GDK(游戏开发工具包)”。

FSR Diamond是AMD FSR Redstone的后续版本。FSR Redstone集成了AMD的机器学习FSR超采样、机器学习帧生成、机器学习光线再生以及机器学习Radiance缓存技术。AMD表示,FSR Diamond会推出这些技术的新一代版本。

具体而言,AMD承诺会推出下一代依托机器学习的图像放大技术(是否为FSR 5图像放大技术?)、依托机器学习的多帧生成技术(AMD的全新技术),以及应用于光线追踪与路径追踪的下一代光线再生技术。AMD还指出,FSR Diamond是“专门为下一代神经渲染所打造”的。

Project Helix将搭载定制的AMD SoC,并采用“FSR Diamond”技术

发布会的最大亮点,是AMD下一代FSR技术“Diamond”的惊喜登场,它将深度整合进Project Helix之中。另外,之前在华硕Xbox ROG Ally设备上首次推出的全屏体验模式,现已更名为“Xbox模式”,并将于今年4月在Windows 11系统上线。

Project Helix将配备由AMD打造的定制SoC,该芯片大概率采用RDNA 5 GPU,核心目标是达成次世代光线追踪性能。微软方面也提及了次世代DirectX技术,不过这或许指向当前仅支持PC端的DirectX 12最新版本。

当前世代的Xbox Series已经运行了DirectX 12某个版本,但它们并不支持许多最新特性,特别是“工作图”(work graphs),这项技术可以让GPU自行驱动代码执行,而无需依赖CPU。

而Project Helix的AMD定制芯片则支持这项技术,以及神经纹理压缩。微软还将DirectStorage和Zstd结合起来,以加速主机中SSD与GPU之间的通信。

现在我们来说说最精彩的部分——“FSR Next”。

Project Helix是围绕神经渲染技术构建,而下一代FSR技术栈将在实现这一目标中发挥重要作用。在幻灯片中,微软提到了下一代基于机器学习的超采样和光线重生成技术,用于光线追踪和路径追踪,这将是主机游戏的首创。

微软甚至提到,借助FSR Next,Helix将实现多帧生成的支持。展会落幕之后,AMD图形部门负责人Jack Huynh通过另一条推文透露,FSR Next会更名为FSR“Diamond”。他还指出,Project Helix是AMD与微软开展的一项持续多年的工程合作项目。这显然意味着它是一个持续演进的过程,一个没有固定期限、致力于在时间推移中不断完善的项目。

另一方面,我们也可以把前面所说的多年期看作是硬件开发周期。Huynh还指出,FSR Diamond会针对Helix进行“原生优化”,并且将成为Xbox SDK的核心准则。图像拉伸放大向来是部分设备运行并实现宣传性能的关键技术,不过此前从未如此公开地呈现过。

自本世代Xbox和PlayStation主机推出以来,基于人工智能的图像增强技术已在整个行业迅速普及,几乎所有新游戏都采用了该技术的某种版本。它已成为系统配置的默认要求,所以多年后,本质上属于封闭式x86计算机的主机也顺应这一趋势,也就没什么可奇怪的了。毕竟,Project Helix本身就是PC与主机的混合体。

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