《炙热沙城》堪称FPS竞技游戏里最经典的地图,甚至可以说没有能与之比肩的。不少刚接触游戏的萌新都会疑惑,为什么《CSGO》和《CS2》里只有炙热沙城2,却见不到炙热沙城1的身影?这其实和CS系列游戏的发展历程息息相关,下面就来为大家详细讲讲其中的缘由,感兴趣的话就继续往下看吧。
答:由于DUST1本身存在设计上的缺陷,在竞技模式里平衡性表现不佳,而DUST2不仅完整延续了一代的优势,还对诸多不平衡之处进行了修正,所以DUST1便被玩家和V社自然地淘汰了。
DUST这张地图在当时的《反恐精英》里实现了诸多独树一帜的突破。它是早期爆破模式地图中的一员,独特的画风与全新的对战体验让DUST迅速成为玩家们的心头好,也把《反恐精英》的人气推向了新高峰。
不过随着《反恐精英》正式版的发布,玩家规模迅速扩大,这张地图里的不少不平衡之处也逐渐暴露出来(尤其是DUST1这张地图,它是作者第一次为商业游戏制作的地图,大部分工作都由他独自完成)
在创作dust2时,作者获得了V社美术团队的资源支持,把两个包点分别设置在地图的两端,并且还扩大了T出生点的范围,让T在进攻时能有更多的空间路线和选择。
经过这样一番操作,《反恐精英》里最经典的CT防守悖论——守A还是守B——就此诞生。DUST_2从表面看是一张T能四处进攻、CT只能被动防御的地图,但实际上,正因为T有了更多的进攻思路,这张地图在当时形成了一种相当奇妙的动态平衡。
以至于多年之后,HLTV在统计各张地图的胜率时发现,DUST_2的胜负比是所有地图里最接近五五开的。
进入CS:GO时代后,DUST1也进行了重置。然而CS开发团队在后续的游戏维护中发现,无论如何调整这张地图,T方始终处于极其被动的局面——其中一个包点离CT复活点过近,CT方只需控制一个门和一条小路,就能掌控地图上的大部分交战区域,平衡性问题十分严重。随着玩家数量因此逐渐减少,V社最终决定放弃这张地图,将其彻底移出了比赛和休闲模式的地图池。
而DUST2凭借其天才般的设计理念,始终稳坐“在线人数最多的地图”这一宝座。