《杀戮尖塔2》在数值与机制层面相较于前作有显著调整。敌人的血量与能力整体有所增强,若依旧沿用一代的攻防平衡思路来构建卡组,很容易出现防御不足或输出欠缺的情况。所以在二代里,更适合运用极端化的构筑策略,接下来小编将为大家带来《杀戮尖塔2》全职业的游玩心得分享。
体验下来,这一代和一代最明显的差异在于数值与机制的膨胀。要是仍沿用一代的端口化思路,很可能会陷入防御不足、输出乏力、卡牌消耗不尽的困境。既然如此,我们不妨采取“兵来将挡,水来土掩”的策略——既然敌人数值像气球般膨胀,那我们就用极端化的卡组构筑来刺破这个气球。
极端化,具体说是极端特色化。
首先是天胡局,这其实也是一种极端化,极端好运~ 那普通的对局,不同的角色就有不同的特色了。
铁甲战士
战士鸽是玩家能操控的首个角色,和一代时一样,它是游戏玩法的典型代表。一代延续了端口化的设计思路,战士鸽在攻防转换中需要精准把握平衡。到了二代,战士鸽的特性可以用“极端攻击”来概括——通过施加易伤效果、叠加力量属性,只要能快速秒杀敌人,就无需考虑防御和战术轮转。
对于多人组队来说,战士鸽是团队的输出放大器。前期队友牌没有成型的时候就能一己之力砍爆一切,给团队降战损。后期一回合叠五六层易伤,爆发输出一下就可以躺下了,剩下的交给成型的队友。
静默猎手
猎宝与一代游戏的定位是一致的。战士鸽是游戏玩法的代表,而猎宝的特色在于它和其他卡牌肉鸽游戏的区别——轮转机制。说得极端些,就是极致的轮转,仅需一两个回合就能完成启动并进入高速运转状态。这也是不少玩家认为猎宝最强的原因:它延续了一代的玩法,上手门槛低,同时又享受到了二代数值膨胀带来的红利,玩起来自然酣畅淋漓。
对于团队来说,猎宝是团队中最快成型的角色,基本一层boss左右就拥有接近后期的战斗力了,同时多段叠毒也能帮队友解决一些带多层人工制品的敌人。
储君
这是《杀戮尖塔》二代里的新角色储君,我感觉他像是一代观者的前身。储君的玩法有几个流派:铸剑流能平衡蓝量和费用,彗星流得把费用转化成蓝,钻头流则要把蓝转化为费用。启动期得靠虚弱和格挡过渡,等准备就绪就用易伤打一波爆发带走敌人。一代的观者就像是制作组为了测试二代这种极端化玩法而做的实验品,结果大家都知道——因为一代敌人数值低,观者强得离谱。我猜制作组是先设计好了储君,然后在一代做了个观者来验证玩法是否可行。
对于团队来说,靠虚弱能帮队友降战损,队友的伤害铺垫和易伤又能帮储君更快打出爆发。储君是最具二代特色也最适合多人团队的角色,是团队的矛和盾。
亡灵契约师
亡者作为二代的新角色,核心特点是极致的防御能力。他召唤的奥斯提相当于额外的壁垒盾牌槽,每回合会自动增加1点。无论是灾厄技能还是奥斯提的输出,和敌人的血量比起来都显得不够突出,但优势在于构建防御的同时还能兼顾输出——不管是施加灾厄效果还是普通攻击,都不会影响防御的建立。到了后期成型阶段,每回合稳定达到40点以上的防御值是很轻松的事。
在团队里,他是能兜底的角色——当队友状态不佳时,他能独自稳住局面。多人模式下敌人血量大幅增加但攻击力不变的设定,恰好印证了这一点;况且这一代里,机制强悍的敌人普遍成长缓慢,而成长速度快的敌人,又没有过于离谱的机制。
故障机器人
和一代相比,我觉得二代的鸡煲才更配得上“故障”机器人这个名号。这一代的鸡煲在处理状态牌方面能力极为出色,能把自身的故障转化为优势。压缩这张卡我认为是全游戏最强的,它撑起了机器人整个角色的强度,厉害的是它只是一张一费的蓝卡,获取难度并不高。而且二代敌人塞牌的能力大幅提升,很多敌人的强势之处就在于塞牌,就算面对不会塞牌的敌人,鸡煲自己也能生成状态牌。至于充能球,它是对鸡煲极端化能力后输出和防御不足的补充,不像一代那样依赖了。
在团队里,鸡煲是最强的对策型角色。其他四人处理状态牌的能力都非常欠缺,碰到血量猛增还能持续塞牌的敌人时,很可能直接被击败。鸡煲却正好相反,敌人塞牌越多,它的战斗力就越强;但要是遇到塞牌能力弱的敌人,它的防御和输出又实在不够出色,这更凸显了它极端化的特性。