三国冰河时代的城池攻防战对微操要求极高,精确到秒的操作比比皆是。今天为大家分享由大佬们总结的城池战攻防细节,这些技巧适用于S1到S4全赛季,用过的玩家都反馈效果不错!话不多说,让我们直接通过实战案例来了解吧!
三国冰河时代城池攻防卡点读秒细节教学攻略
1、首先我想多强调几句,因为这点很关键——得先说明白一件事:咱们使用的所有时间标准都是网络计时,不管是移动端、PC端,还是服务器用的时间,全都是网络计时;而且游戏里时间的最小显示单位是秒,这两点是完全没问题的。好,接下来咱们进入正题。
2、我们可以先结合实战场景假设一种情况:假设对方破城的头车显示时间为10分10秒,这意味着头车会在10分10秒时开始攻击。根据头车的攻击节奏,总攻的发起时间应该是10分11秒——头车先击溃驻防部队,随后总攻波次再攻击守军。此时防守方需要抓住头车击破驻防后、总攻尚未发动的间隙(准确来说是0.5秒窗口)完成驻防,避免总攻直接命中守军,因此最佳的驻防时机应为10分10.5秒。
3、这套方案表面看起来无懈可击,但实际应用时却发现完全无法落地。按照之前的经验,若把头车的到达时间延迟一秒,或许能和总攻的先头部队同时抵达;要是延迟两秒,总攻大概率已经结束,就算运气好能成功驻防,也最多只能碰到对方殿后的零星几部。问题的关键在于,有一个重要细节被大家忽略了,接下来我就从这个被遗漏的细节入手展开分析。
4、头车到达时间显示为10分10秒,假设头车的出发时间是9分35秒,那么他的行军时长应该是35秒整,是不是可以理解为35秒行军后攻击驻防?实际这样理解是有偏差的
重点一;这里说的是到达时间而不是攻击时间,就是说头车在10分10秒时到达指定位置,而不是10分10秒时发起攻击
重点二:集结在9分35秒准时出发,出发的同时启动35秒的行军倒计时。35秒后即10分10秒,集结会准时抵达攻击位置。此时倒计时尚未结束,显示为00:00——这点非常关键,因为00:00本身也算作一秒。如何证明呢?很简单:拿出手机打开秒表,设置3秒倒计时,仔细观察就能发现,从00:00到倒计时完全结束是有进度的,这就说明00:00包含在计时范围内。
好了我把最重要的两个细节都说完了,现在再把以上说的捋一遍,这样大家的思路会更清晰
5、头车到达时间为10分10秒,它在9分35秒出发并启动35秒倒计时,倒计时至01秒结束时恰好抵达,此时时间正是10分10秒。由于攻击在行军倒计时00:00结束后发起,所以头车实际攻击的准确时间应为10分11秒100毫秒。依此类推,总攻攻击时间需向后延迟一秒,即10分12秒100毫秒。由此可得出,10分11秒200毫秒至10分11秒600毫秒是最佳的驻防及驻防补兵时间,但前提是头车必须击溃对方驻防,否则无法成功驻防。 接下来是总攻阶段:总攻是对方多部兵力在极短时间内发起的密集攻击。按照上述逻辑,这一队需卡在总攻开始后的瞬间——把总攻时间点放大来看,会发现总攻并非在绝对时间点同步进行,各集结部队之间存在约不超过0.9秒的时间差。因此,这队驻防的出发时间需再提前一点,大致到达时间应控制在10分11秒200毫秒到600毫秒之间(此时总攻头部约10部左右的集结攻击刚好结束)。 此时驻防会受到连续攻击而大幅减员,无法承受伤害的列队需退出驻防。在这个时间节点发出驻防后,要迅速派出剩余所有队伍进行驻防补兵;待高战驻防接防到达时,再将你移出队伍即可。
6、说到这里,大家对于集结攻击和驻防的时间基本概念应该都清楚了。我要再次提醒一下:车头和总攻的时间显示看似没什么问题,但每个人的情况可能不同,有的快一点,有的慢一点,这时会出现些许误差。所以在时间上要把大约0.2至0.6秒左右的误差(具体视情况而定)考虑进去。另外需要特别注意的是,集结攻击和驻防双方的时间都是可以预判的,这时攻击方为了争夺优势,会在时间上做出一些策略性调整,以此打乱驻防的节奏。
7、下面是争夺实战中的一个实例
攻击集结到达时间是21:44:02,我们来加入这个集结
现在队伍没有满编,不过不这不重要
集结出发行军倒计时开始
行军倒计时到达位置00:00秒计时
攻击结束后行军返回,这个就不管他了,看一下战报
这个实例可以证明上述计算方法是正确的(攻击与驻防的倒计时逻辑是一致的)。按照倒计时的逻辑,我们来模拟一下攻击的实战情况:回到游戏界面搜索一个流寇,我会把到达时间设定在38分整,时间一到就立即出发。
行军的过程我就省去了,直接看战报
我们可以用之前的方法再验证一遍:假设到达时间是38:00整,已知行军结束后会有一个0秒的计时环节。先暂时不考虑行军时间,在到达时间的基础上,加上行军结束后的0秒计时,再加上100毫秒的攻击延时,这样准确的攻击时间就是38分01秒100毫秒。攻击结束后还有100毫秒的延时,之后列队返回的倒计时开始。此时的时间超过1秒但不到3秒,仍属于2秒的计时范围,而战报显示的最小时间单位是秒,所以战报上显示的时间会比到达时间多出2秒。
8、到这里我们还有一件重要的事要交待给大家,那就是攻击延时时间设置,我通过秒表计时来测一下,然后把这个测出时间取整用作参考,这时候发现了一个很有趣的事情,话不多说一起来看一下
这是2秒跳一秒倒计时
这是1秒跳0秒倒计时
接下来瞪大你得眼睛要特别注意0秒跳列队返回倒计时
这是0秒倒计时开始
这时候0秒倒计时应该结束了,但是却没有(注意时间进度条“找不同”)而是又开启了一个0秒倒计时
第二个0秒倒计时(只有200毫秒,他是留给攻击和返回倒计时开始计时用的所以很短,这是100毫秒时)
第二个0秒倒计时结束列队返回倒计时开始
到这里我觉得大家应该都明白了,那么我就不再多说什么了
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