《杀戮尖塔》在1月13日迎来了一次大型版本更新,今天小编为大家整理了玩家“小荣”分享的本次更新内容汇总,一起来看看游戏都有哪些重要改动吧。
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1月13日更新内容一览
1:JAX:升级后从获得2力量变成获得3力量(多1力量);
2:绷带:升级后治疗4变成治疗6;
3:致盲:升级后由对单一敌人变成对全体敌人(2层虚弱);
4:黑暗脚镣:升级后由当前回合-9力量变为当前回合-15力量;
5:深呼吸:升级后抽2(原来是抽1);
6:闪亮登场:升级后6伤变8伤;
7:妙计:升级后2格挡变为4格挡(还是抽1);
8:亮剑:升级后由3伤害变为6伤害(还是抽1);
9:优秀直觉:升级后由4格挡变为7格挡;
10:花样百出:升级后由1张无色变为两张无色(给基础卡,没升级过的);
11:疯狂:(改动为基础1费)升级后由1费变为0费(这卡被削了!);
12:心灵震慑:升级后会获得固有属性。(这张牌是根据牌堆数量来造成伤害的……这么看来,或许可以尝试组建“震慑流”?就是那种携带大量卡牌的流派。)
13:万能药进行了重做,效果从清除所有debuff调整为获得1层人工制品效果(即抵挡debuff)并消耗属性。升级后则变为获得两层人工制品效果(感觉这波是被削弱了啊……);
14:净化:调整为基础消耗3张卡牌,升级后基础消耗变为5张(喂!有时候连2张都不想消耗,现在还强制要消耗3张?);
15:迅捷打击:升级后由5伤害变成8伤害;
16:绊倒:升级后由对单一敌人施加易伤改为对全体敌人施加易伤(2层易伤,和致盲一样);
17:神话:(改动为基础2费)升级后由2费变为1费(这卡也被削了,而且削大了);
18:开悟:升级后效果持续时间从当前回合调整为整场战斗(所有当前手牌费用降至1)(这样一来操作空间就大了不少,应该算是个强化吧);
19:战略大师:升级后由抽3变为抽4;
20:神气致胜:升级后由所有敌人10点伤害变为所有敌人14点伤害;
21:残虐天性:升级后,效果从“造成debuff时给予3点伤害”调整为“造成debuff时给予4点伤害”;
22:秘密技法:升级后不再具有消耗属性(可重复使用,就和突破极限与突破极限+的差别);
23:秘密武器:升级后不再具有消耗属性(同上);
24:深谋远虑:(调整为基础自带消耗属性)升级后不再具备消耗属性(相当于削弱了,升级后的效果才和原来未升级时一致);
25:转化重做:现在消耗当前可用费用(记为X费),并为你随机添加X张无色牌到手牌中;升级后,效果变为随机添加X张【升级后的】无色牌到手牌中。
以上就是为大家分享的杀戮尖塔1月13日更新内容汇总,希望能帮助大家更好地了解游戏的新版本。