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《最终幻想:纷争NT》通关体验分享这款游戏究竟如何?

来源: 66安卓网 日期:2026-04-03 08:28:06
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最终幻想纷争NT这款游戏表现如何?距离发售没过去几天,已经有不少玩家完成了通关。今天为大家带来由“cks2038711”整理的最终幻想纷争NT通关心得分享,打算入手的玩家们可以来看看这款游戏究竟怎么样。

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游戏通关心得分享

首先第一个牢骚,为啥没尤娜(DLC预定),总之纷争NT故事模式很短,本质还是个纷争本篇后日谈的量。

纷争本篇的老玩家都清楚,当时官方挖了个坑,说是顺便把FF1的剧情圆上,这也正式引出了“FF宇宙”的概念。可能很多人对这个词比较陌生——毕竟FF各代作品的世界观原本都是独立的,怎么突然就有“宇宙”一说了呢?

其实野村在搞KH的时候就有过这样的想法了。只是他的构思没能得到上层的理解,加上他们也担心项目会亏本,野村为了实现自己的追求才促成了KH的诞生。但野村真正想做的始终是FF宇宙,而非迪士尼角色的大乱斗,所以后来才有了纷争系列。可麻烦的是,纷争本篇虽然埋下了许多伏笔,至今却还没填上,而街机版本又完全没有剧情线。

NT出来前主机唯一和纷争有点关系的还是FFW(姑且算FF宇宙第二作),然而FFW又是一堆坑.

我猜大家对野村的填坑能力早就没什么信心了,本来NT发售前我还担心会不会重蹈覆辙。不过这次SE倒是学聪明了,没让野村继续挖坑,反而把坑填得简单明了,还承诺之后的街机作品就算出续作再怎么编,也不会留下更大的坑了,真是值得庆贺。

然后聊聊剧情方面比较直白的点,NT作为后日谈有几个不错的特征,首先片头CG里出现的就是剧情中会登场或者说有戏份的全部角色了。毕竟它本质是给之前的纷争填补坑洞,所以角色太多确实没必要。

剧情方面以前被召唤的人依旧保留原来的记忆。这也是伏笔。还记得012为啥记忆被洗掉吗?

然后在剧情层面,人物的配置同样是有其用意的,a到e这几条线从上到下的排列顺序也并非毫无道理。具体来说,a线作为故事的开端,主要作用是单纯地揭露问题;而e线则侧重于寻找解决问题的办法。因此还是建议按照顺序去体验,不过需要说明的是,E线的难度非常高。

另外顺便说下诺克特为啥跟光战走的理由真的超单纯:这家伙简直就是游戏主人公的勇者一样还是骑士超帅的!

之前有人说NT是街机的序章,但我要说明的是,NT实际上是纷争的后日谈——它的作用是填补之前剧情里没填完的坑,顺便把纷争世界真正的幕后黑手解决掉。不管过程如何,最终他们完成拯救后还是回去了。那之后街机的世界观又是怎么回事呢?答案可以参考FFW。

总之兜兜转转又绕回FF宇宙这个话题了,没办法,纷争和FFW的基础世界观是共通的,这也可以说是野村故意设计的,说白了完全是出于他的私心。

说实在的,SE到现在恐怕还在限制野村主导的FF宇宙计划,像FFW续作改成手游、纷争系列弱化剧情这些情况,都能看出这种倾向。不过这也不是坏事,毕竟交给野村挖坑的话,那坑可能就没个底了。另外提一句,FFW本身是部挺有意思的作品,没玩过的建议试试。顺带说句,这也算是把异度的世界观硬给融合进来了。

以上就是最终幻想纷争NT游戏通关心得分享,喜欢新作还没入手的玩家们快快入手体验吧。

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