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剑与远征启程冬夜赛季回响选择指南

来源: 66安卓网 日期:2026-04-29 13:47:05
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剑与远征启程冬夜赛季选什么回响合适?启程冬夜赛季的回响已经更新,估计很多老玩家还没摸清新赛季回响的门道,接下来就为大家分析回响的适用场景和优先级排序,一图流总结放在最后哦

剑与远征启程冬夜赛季回响选择推荐攻略

1、基础属性

为了方便横向对比,这部分列个表格

此处仅包含当前已登场或准备登场的回响

包括下周一(2月10日)即可获取的召剑术

特地提及召剑术,是因为预计打桩玩法会派上用场。

其他未登场回响,预计都是PVP向为主

增益输出的属性红色底色

增益坦度的属性蓝色底色

每个回响包括三种基础属性

但最多只会有两种输出属性

就提升输出的基础属性而言

降雪术>浴能术=均衡术

2、词条技能及应用场景

※愈阵术

应用场景:或许在沙盘

效果比较简单,就是间歇性释放治疗法阵

制造群体续航效果

回响升级会扩大法阵半径和提升治疗量

治疗量仅是够用,可缓慢抬升血线

但无法用于抗爆发

PVP、迷梦这些大概率是没用的

沙盘这种需要同时使用多个英雄的玩法

由于多数治疗英雄增伤功能性偏弱

为了拉满输出但又可以兼顾续航

回响使用愈阵术

即可五个英雄都使用无续航的输出向英雄

※浴能术

应用场景:以PVP玩法为核心,在推图环节也具备一定的出场机会

技能效果为提升最后排英雄的回血回能

首次开大后霸体,

确保这个英雄的大招不被打断

首次开大后增加30%攻击力

提升英雄大招输出

*PVP

技能比较适合大招强力但暖机较慢的法师

比如凤凰

霸体在PVP是非常强力的机制!

*PVE

打桩的话,浴能术效果远不如降雪术

推图的话,可加快大招释放有一定意义

※放逐术

应用场景:没有

技能效果是限制对方前排接近我方

传走敌方最前排且施加定身(不能移动)

技能升级会延长定身时间

并在触发时额外降低敌方最后排的攻击力

这个回响的硬伤是开战10秒后才触发

太晚了!

本来放逐术技能是推图、PVP向的

但推图、PVP都需要抢开局节奏

导致放逐术暂时是最无用的回响……

※雪人术

应用场景:迷梦奥格,PVP,偶尔推图

周期性产生一个雪人召唤物

可以群体嘲讽敌人

技能升级,可缩短生产雪人的周期

并令雪人被击败时产生群体减速效果

这是个周期性释放的群体硬控技能

雪人血量较低,基本没有吸收火力的效果

群控在PVP必然非常有用

此外,这个雪人还能够清除迷梦奥格的狂怒层数。

搭配四手大招,拆奥格狂怒的功能就够用了

直接导致穿山甲在奥格失业了

※冲波术

应用场景:非无尽迷梦,PVP

每隔12秒会生成一道范围与水法大招海浪相近的光束

光束经过的队友加盾

光束经过的敌人造成伤害

升级增加盾量和伤害

由于盾量不低、释放频率也尚可

这个回响的抗爆发能力不错

比较适合打非无尽迷梦

非无尽迷梦这个选择往往存在坦度方面的不足,当面对爆发伤害时会有提升生存能力的需求。

此外冲波术在PVP也算比较万金油的回响

光束的aoe伤害在PVP是不低的

也契合聚怪机制,比如绿剑

※均衡术

应用场景:无尽迷梦(或许)

每10秒为全体队友加攻加双抗

半血以上队友,额外加攻加急速

半血以下队友,额外加吸血

本赛季最让人看不懂的回响

或许是因为数值不够

看似非常契合迷梦这类打桩玩法的机制

实际效果却甚至不如浴能术

当前所有打桩玩法都用不上

考虑到后续升级,提升攻击力的幅度较大

而且无尽迷梦这个玩法里,所用到的流血类英雄对攻击力buff的需求都挺高的。

(其他buff对流血技能的提升不明显)

当前算是个潜力股,但没什么地方能用

※降雪术

应用场景:几乎所有玩法都能用

一个跟星陨术非常相似的回响

都是数次开大后打aoe真伤

区别是aoe范围相对小,且减速是减急速

技能补伤害效果不错,减速效果很强

迷梦、推图、PVP全玩法适用

不愧是剧情最后获得的回响,猛!

※召剑术

应用场景:打桩玩法肯定都能用

非无尽迷梦大概率可用,无尽迷梦未知

这个回响最早要到下周一(2月10日)才能获得

召唤4个传送门打真伤

最高可减敌人40%双抗

高额真伤+高额减双抗

怎么看都是个很适合打桩玩法的回响

建议出来之后第一时间拉满

3、养成优先级

勤打种族塔

回响升级资源一般是够用的

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