剑与远征里,启程系统升级冠阶能够提升竞技属性,这类属性仅在PVP相关玩法里发挥作用。冬夜赛季依旧沿用了这一设定。由于冠阶是花费最高的养成方向,而提升效果却不够显著,所以一直备受玩家质疑。因此在“冬夜”赛季刚开始时,官方对冠阶的属性进行了大幅调整,今天就来带大家重新分析一下冠阶的具体作用!
剑与远征启程冬夜赛季冠阶属性改动详解
1、竞技属性数值调整
这块在“冬夜”赛季被大幅调整
来看统计表
2、竞技属性情况总结
*神魔获得额外竞技属性
为与四族英雄产生区分
神魔从巅峰+开始获得额外竞技属性
这部分竞技属性会在冠1到冠4阶段逐步平滑降低
冠4神魔和冠4四族的竞技属性是相同的。
*原有8种竞技属性
两种暴击属性,影响暴击、被暴击系数
两种回能属性,影响主动、被动回能量
有两种控制属性,它们会对释放控制和被控的时长产生影响。
有两种伤害属性,它们会对主动和被动易伤的数值产生影响。
*两种新竞技属性
新增属性是“统率”、“威压”
这部分数值比较特殊,不会体现在单个英雄身上。
而是统计全队数值后,将效果作用于全队
举个例子
统计一下双方统率、威压差距
1)我方统率-对方威压=10
意味着我方获得全体增益
包含治疗量、护盾量、能量回复量以及增益效果
这些统统加强10%
2)对方统御-我方威压=-10
意味着敌方获得全体减益
包含治疗量、护盾量、能量回复量以及增益效果
这些统统缩小10%
设定有点复杂
主要是希望增加冠阶对非输出英雄的提升
因为原有的8种竞技属性
4种都与伤害相关
对非输出英雄的意义太小
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