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《使命召唤14:二战》PS4服务器位置说明如何实现低延迟

来源: 66安卓网 日期:2026-04-03 08:05:07
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目前《使命召唤14:二战》在国区处于锁区状态,国内玩家若想顺畅连接海外服务器,需要留意不少细节。今天小编就为大家带来玩家“hanxingyu1996”整理分享的PS4平台《使命召唤14》部分服务器位置介绍,网络状况不佳的玩家不妨点进来看看。

推荐阅读:《使命召唤14:二战》闪退、停止运行及无法启动的解决办法 使用抓包工具一分钟内捕获了数万条记录,经筛选部分结果发现,游戏热更新后的某个阶段会与各地服务器进行通信,推测是在测试延迟。本地端口3072为COD联机常用端口,远程端口44999相关信息:PS4部分服务器位置介绍

我把这些IP梳理了一遍,发现和之前PCBeta的状况基本一致,服务器位置仅新增了一个南非,而亚太地区依旧只有澳大利亚悉尼与日本东京设有服务器。

这里列出的服务器位置并非全部,但这些地点基本可以确定设有专用服务器。

在世界地图上看是这个样子的:

测试时我连接了代理工具,出口节点位于美国西海岸的洛杉矶,而连接洛杉矶游戏服务器的延迟大约是161ms,这一数值超出了设定的阈值,因此匹配系统不允许我接入专用服务器。在匹配启动的过程中,游戏会与各地玩家进行数据交互,举个例子,在短短不到10毫秒的时间内,就收发了约30个数据包。

接下来是进入游戏后的一些测试情况。因为目前只能进入host房(即选择一名玩家作为服务端来运行游戏,其他玩家则作为客户端),所以暂时无法了解专用服务器的具体状况。大致统计了一下数据:玩家每秒向host上传的数据包数量大约在55到56个之间,而host每秒下发给玩家的数据包则是20个。此前大锤曾提到本作的服务器都采用60Hz规格,单从玩家上传数据包的频率来看,这一说法似乎是成立的;不过数据包下发的频率同样关键,现在还不确定连接专用服务器进行游戏时,服务端发送数据的频率究竟是20Hz还是60Hz。

关于PC版的情况:

要是我有PC版的话,肯定会一块儿把测试都跑一遍,还想把游戏里菜单背景这类视频文件扒出来当桌面背景用呢,可惜没钱买PC版,说起来PS4版也是蹭来的。

不过PC版本的状况应该和PS4相差无几,从一些玩家的反馈来看,PC版同样存在主控端迁移的现象,部分房间采用的是host制。

另外那些IP基本都是能ping通的,比如我ping洛杉矶的服务器得到的结果:

要是感兴趣的话,大家可以自己按下Win+R组合键打开运行窗口,输入cmd启动命令提示符,然后用ping命令测试一下;特别是国内的玩家,不妨试试ping东京的服务器。

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