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剑与远征启程翻翻乐奖励获取指南

来源: 66安卓网 日期:2026-04-29 02:35:06
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剑与远征启程里策划画了超久饼的“翻翻乐”功能总算上线啦!大伙儿都说玩启程这趟值了,打牌、钓鱼、逛迷宫玩得不亦乐乎,抱着“能不给策划多涨一点日活就算我赢”的想法,小编认真算了笔账,结果突然发现这死命肝根本没必要嘛!

剑与远征启程翻翻乐奖励获得攻略

1、“翻翻乐”奖励

功能规则并不复杂,小编这里就不赘述了

一句话总结

完成“翻翻乐”指定的玩法获取秘钥

秘钥可用于解锁和升级馈赠格子,这类格子一共有9个。

奖励包括

*四族随机紫卡8张/随机金卡1张

*普通抽取*15次/*红色抽取*9次/*UP抽取*12次/*黄瓜子*20个

注意,虽然可解锁、升级的馈赠格子有9个

但每周只能选1个,这个很重要,后面要考

2、秘钥获取和消耗

※秘钥消耗

解锁1个3级馈赠需要300秘钥

每周总共可以解锁9个格子

意味着最多需要消耗2700秘钥

※秘钥获取

这块就让小编震惊了

钓鱼打牌迷宫三巨头大行其道

其他玩法躲在角落里瑟瑟发抖

获取秘钥任务分四类,钓鱼打牌迷宫和其他

钓鱼打牌迷宫的任务小编不截图了

看猫的表情就知道我有多无语

问题在于其他玩法里任务数量较少,秘钥看起来也似乎不多。

如果完全不计算其他任务

单以本周“重点玩法”钓鱼来简单粗暴换算

2700秘钥要钓900条金冠鱼???

2700秘钥要钓900条金冠鱼???

为了翻9次牌子而拼命值得吗?当然不值得!

3、无痛翻翻乐,奖励一样吗?

翻9次和翻3次

获取奖励物品的数量肯定是一样的:

*四族随机紫卡8张/随机金卡1张

*普通抽取*15次/*红色抽取*9次/*UP抽取*12次/*黄瓜子*20个

差别在于翻牌子的次数

理论上影响我们获取心仪奖励的概率

我们来看看只做简单的其他玩法任务

无痛翻翻乐能解锁、升级多少格子

※只完成其他玩法任务获取的秘钥数量

完全不考虑打牌、钓鱼、迷宫

只做简单的其他玩法任务

这部分很容易完成,数据统计直接上图

为了方便计算,四舍五入成900个秘钥

相当于开完3个满级格子

所以问题就可以简化成

通过巨肝把翻3次变成翻9次,有必要吗?

※翻3次和翻9次的收益对比

普抽15次、红抽9次、UP抽12次、黄瓜子20个

这部分收益小编觉得没有纠结的必要

小编列一下钻石价值大伙就知道了

注:黄瓜子单价来自古早游戏版本的商店售价

关键差距还在于随机紫卡/金卡

目前游戏共有59个四族英雄

普抽心愿单位置最多,可填8个英雄

这里简化视作59个英雄里想要8个

翻翻乐每周可以获取一张随机卡

想要获取目标英雄的概率为8/59,也就是13.5%。

翻三次,至少抽到一次想要英雄的概率=

1-(1-13.5%)※=35.2%

翻九次,至少抽到一次想要英雄的概率=

1-(1-13.5%)※=72.9%

获取的是金卡/紫卡,价值我们先按金卡算

用竞技场商店的水晶和兑换金卡

来倒算金卡的钻石价格

这里小编直接给出结论是6400钻

因此翻9次牌子的钻石期望收益=

6400乘以(72.9%减去35.2%)的结果大约是2400钻石

忙活了整整一周,结果连10次up招募都抽不起,真是食之无味弃之可惜!

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