剑与远征启程里策划画了超久饼的“翻翻乐”功能总算上线啦!大伙儿都说玩启程这趟值了,打牌、钓鱼、逛迷宫玩得不亦乐乎,抱着“能不给策划多涨一点日活就算我赢”的想法,小编认真算了笔账,结果突然发现这死命肝根本没必要嘛!
剑与远征启程翻翻乐奖励获得攻略
1、“翻翻乐”奖励
功能规则并不复杂,小编这里就不赘述了
一句话总结
完成“翻翻乐”指定的玩法获取秘钥
秘钥可用于解锁和升级馈赠格子,这类格子一共有9个。
奖励包括
*四族随机紫卡8张/随机金卡1张
*普通抽取*15次/*红色抽取*9次/*UP抽取*12次/*黄瓜子*20个
注意,虽然可解锁、升级的馈赠格子有9个
但每周只能选1个,这个很重要,后面要考
2、秘钥获取和消耗
※秘钥消耗
解锁1个3级馈赠需要300秘钥
每周总共可以解锁9个格子
意味着最多需要消耗2700秘钥
※秘钥获取
这块就让小编震惊了
钓鱼打牌迷宫三巨头大行其道
其他玩法躲在角落里瑟瑟发抖
获取秘钥任务分四类,钓鱼打牌迷宫和其他
钓鱼打牌迷宫的任务小编不截图了
看猫的表情就知道我有多无语
问题在于其他玩法里任务数量较少,秘钥看起来也似乎不多。
如果完全不计算其他任务
单以本周“重点玩法”钓鱼来简单粗暴换算
2700秘钥要钓900条金冠鱼???
2700秘钥要钓900条金冠鱼???
为了翻9次牌子而拼命值得吗?当然不值得!
3、无痛翻翻乐,奖励一样吗?
翻9次和翻3次
获取奖励物品的数量肯定是一样的:
*四族随机紫卡8张/随机金卡1张
*普通抽取*15次/*红色抽取*9次/*UP抽取*12次/*黄瓜子*20个
差别在于翻牌子的次数
理论上影响我们获取心仪奖励的概率
我们来看看只做简单的其他玩法任务
无痛翻翻乐能解锁、升级多少格子
※只完成其他玩法任务获取的秘钥数量
完全不考虑打牌、钓鱼、迷宫
只做简单的其他玩法任务
这部分很容易完成,数据统计直接上图
为了方便计算,四舍五入成900个秘钥
相当于开完3个满级格子
所以问题就可以简化成
通过巨肝把翻3次变成翻9次,有必要吗?
※翻3次和翻9次的收益对比
普抽15次、红抽9次、UP抽12次、黄瓜子20个
这部分收益小编觉得没有纠结的必要
小编列一下钻石价值大伙就知道了
注:黄瓜子单价来自古早游戏版本的商店售价
关键差距还在于随机紫卡/金卡
目前游戏共有59个四族英雄
普抽心愿单位置最多,可填8个英雄
这里简化视作59个英雄里想要8个
翻翻乐每周可以获取一张随机卡
想要获取目标英雄的概率为8/59,也就是13.5%。
翻三次,至少抽到一次想要英雄的概率=
1-(1-13.5%)※=35.2%
翻九次,至少抽到一次想要英雄的概率=
1-(1-13.5%)※=72.9%
获取的是金卡/紫卡,价值我们先按金卡算
用竞技场商店的水晶和兑换金卡
来倒算金卡的钻石价格
这里小编直接给出结论是6400钻
因此翻9次牌子的钻石期望收益=
6400乘以(72.9%减去35.2%)的结果大约是2400钻石
忙活了整整一周,结果连10次up招募都抽不起,真是食之无味弃之可惜!