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无尽冬日矛兵英雄培养全攻略深度解析

来源: 66安卓网 日期:2026-04-29 01:58:06
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无尽冬日矛兵英雄在游戏里的处境似乎一直挺尴尬,不少玩家也拿不准手里的矛兵英雄到底值不值得培养,要是决定培养又该怎么操作。接下来我就给大家分析一下无尽冬日矛兵英雄的培养曲线,通过这篇文章帮大家弄明白什么时候适合培养矛兵。

无尽冬日矛兵英雄培养攻略详解

1、依据当前英雄技能的类型,大致能够划分为以下几类:

·进攻类(包含增益/减益效果):涵盖提高我方部队穿透能力/削减敌方部队生命值,增强我方部队攻击力/降低敌方部队防御力,还有造成额外伤害(包括技能伤害与普通攻击伤害)或者让敌方受到的伤害增加。(后两种效果在技能说明里往往同时存在,或者可以合并归类)

·防御类(包含增益/减益效果):主要包括增强我方部队生命值、削弱敌方单位穿透能力,提高我方防御水平、降低敌方攻击强度,还有减少我方所承受的各类伤害(涵盖技能伤害与普通攻击伤害)。

·控制类:目前以眩晕技能为主,暂归进攻类。

对这些技能进行分类并计算期望值后列表,可见:

2、前三代英雄技能设计以全军加成为主,形式较为单一;从第四代开始,技能设计转向兵种化,例如为盾兵强化生命与防御,为矛兵、弓兵提升攻击和穿透,让兵种优势更加突出,代际组合也更为多元。第七代启动数据修正,防止代际间技能增幅过于突兀,后期还新增了更多debuff技能,以此平衡玩法。

评分采用累加制,乘以与游戏科技研究时间成正比的兵种收益系数(注:个人认为弓兵防御生命收益应高于矛兵,但表中系数一致)。

3、前三代中,矛兵和弓兵的评分是一样的,但矛兵在对抗盾兵时的效果不如弓兵。当两者的技能加持处于相同水平时,弓兵的表现会更出色。到了第四代和第五代,设计师进一步强化了弓兵,导致矛兵的评分越来越落后,所以在前五代的主流玩法里,大多是以盾兵作为主力、弓兵作为辅助。

4、到了第六代,设计师对矛兵进行了大幅强化,弓兵的变化则比较小,矛兵的评分因此大幅提升。六代的小丑英雄几乎把所有进攻技能都给了矛兵,再加上六代盾兵和弓兵有全体收益技能的加持,640阵容才得以成型。第七代和第八代虽然对矛兵的技能数值做了一些平衡调整,但矛兵依然比弓兵更强。矛兵的独特技能设计让它在盾兵还没被完全消灭时就能保持大部分战力,国际服的顶级玩家大多都玩640阵容。

5、到第九代时,矛英雄的技能表现平平,更偏向辅助定位,弓兵的评分再次超过了矛兵。不过我目前还停留在第八代,对第九代的了解还比较有限。

6、附注:部分英雄技能计算方式复杂,官方未公布战斗机制,部分评分为个人推测。玩家可参照表格,对未来培养英雄作大致规划,如继续盾弓或转盾矛,平民玩家可参考跨代英雄选择。

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