有玩家在Metacritic平台给韩国开放世界动作游戏《红色沙漠》打了0分,这一举动引发了不少玩家的调侃与讨论。这种极端评分不仅在社区里掀起热议,也让更多人开始关注这款游戏。小编梳理了相关信息,下面就为大家带来事件的详细说明。
这名用户用老套的话术给《红色沙漠》打了差评
到了2026年,这真的让人感到失望。这和政治没有关系,而是关乎一种体验——有没有被邀请加入这场游戏,有没有被纳入游戏想要营造的世界里。对于这样一款充满现代感、体量又大的角色扮演游戏来说,这种缺憾就显得特别跟不上时代。
《红色沙漠》因其独特的键位设计以及前期相对枯燥的游戏内容,在玩家社区里引发了激烈的讨论。
目前大部分玩家还是觉得这款游戏的体验糟糕透顶,和《荒野大镖客:救赎2》《巫师3》这类其他开放世界游戏根本没法比。有意思的是,有位玩家给出差评的理由竟然是游戏里没有“觉醒”相关内容,这让其他玩家都觉得又好气又好笑——那些原本在批评《红色沙漠》的玩家,都暂时停下了对游戏的攻击,转而调侃起这位给出奇葩理由的用户。
玩家们觉得就算游戏再怎么差
评测一款大型RPG,不关注游戏机制反而盯着其他方面,这根本就是在胡扯。而且,这位用户嘴上说着“无关政治”,却因为这个给游戏打0分,这种行为更让玩家反感——要是真的无关政治,又何必用这种方式打分呢?显然,就算是在充满争议的游戏里,那些所谓的“觉醒”内容也并不受玩家们的欢迎。