在像素武侠RPG策略游戏《逸剑风云决》里,武学系统占据着核心地位,而经脉更是内功体系的关键所在。玩家修习内功时,能获得相应的经脉点数,唯有内外兼修,方能在江湖中成就一代宗师之名。下面,就让我们一同深入解析经脉系统的具体机制。
一、事项说明
1.默认极难难度+8个难度拓展。
2.前中后期是以角色满经脉点为圆满来划分的,而非游戏进度。
3.经脉重置不消耗武学,可以随时根据自己需求洗点。
4. 每点满一本红色心法可获得590点经脉点,橙色心法对应460点,黄色心法为340点,蓝色心法是240点,绿色心法提供160点,黑色心法则提供100点经脉点。
5.除任务、宝箱获取的经脉丹外,日常固定获取经脉丹的方法只有一个。
在【关外·蜃楼海域】刷BOSS【夺魂剑-林天寒】,难度拓展下必定掉落二转洗髓丹(100经脉点),5分钟刷新一次。
6.基础四维分别对应
力道:攻击和暴击
根骨:气血和防御
身法:闪避和移动
内功:真气和集气
7.评级分为五等。
顶尖:效果极好,无脑点。
优秀:效果出众,在同一条经脉内优先点。
良好:下限高,特殊情况效果甚至达到优秀。
一般:缺点明显,通常后期考虑。
垃圾:垃圾。
二、六脉评级
任脉(根骨和力道)
优秀
【中极】:力道+4,攻击时有25%几率自身攻击提高15%,持续3回合(多段攻击有效)
良好
【气海】:根骨+10,力道+10,招式伤害增加10%(属性强,10%不高不低,300一层价格高)
一般
【关元】:根骨+6,力道+6,战场中受到的任意治疗效果增加20%(前期治疗手段少,中后期点)
垃圾
【天突】:根骨+4,被攻击时有25%几率减免200伤害(200太少,何况是25%)
冲脉(身法和内功)
优秀
【阴都】:内功+4,攻击后15%概率可再次行动(提高上限,运气好瞬间改变局势,缺点是概率触发)
【幽门】:身法提升3点,内功增加4点;攻击时有20%的概率,会让目标额外消耗相当于本次伤害50%的真气(该效果可作用于多段伤害,搭配吸星神功使用能获得更优效果)
良好
【石关】:身法+4,使用轻功后15%概率再次行动(配合位移轻功效果好,比阴都稍差)
一般
【阴交】:身法提升10点,内功增加10点;攻击过程中,每1点内功对应0.15%的触发概率(最高不超过35%),可让目标进入内伤状态。 内伤效果:目标无法施展心法,集气速率下降(会承受多段伤害,但该状态生效范围有限,且不少BOSS对此免疫)
垃圾
【通古】:内功+4,调息后下回合移动增加2点(一般都不调息)
阳脉(攻击和暴击)
顶尖
【秋墟】:攻击+10,气血每减少1%增加0.5%伤害(增伤部分不引起回血,实际效果远比面板强)
优秀
【阳关】:攻击+10,攻击触发暴击时自身获得200点集气(不吃多段伤害)
【阳辅】:暴击+0.5%,攻击触发暴击时减少对方150点集气(不吃多段伤害)
一般
【太乙】:攻击+40,暴击+1%,每次攻击累加暴击率2%,暴击后累计概率归零,进行重新累计(词条垃圾但属性很好)
阴脉(真气和集气)
顶尖
【神藏】:真气+40,集气+7,回合开始时真气每减少1%则获得5点集气值
优秀
【涌泉】:真气提升200点,集气增加20点,攻击时存在10%的概率让目标仅能使用一式技能,其余技能无法施展,效果持续1回合(属性表现强劲,词条质量也不错,200一层的定价很划算)
【太溪】:集气+7,每次进入战场有25%概率优先行动(属性强,位置前,价格好,一些关键战斗的先手特别重要)
良好
【灵虚】:集气+7,战场上敌方单位死亡时会立刻获得300点集气(极难BOSS战虽有不少小兵,但通常优先集火BOSS,日常刷图时效果或许更突出)
垃圾
【太钟】:真气+50,战场中队友死亡时立即获得300集气(没人希望队友死)
带脉(移动和闪避)
优秀
【中渎】:闪避+0.4%,攻击者距离超过1格时命中下降,每格下降5%,上限50%(敌人通常会在技能最远距离攻击)
【阳陵泉】:移动+0.2,移动时无视控制领域(极难难度下怪都特别多)
【三焦】:移动属性提升0.4,闪避概率增加2%;当目标与自身距离超过1格时,每增加1格距离,伤害便提升2.5%,该效果最高可叠加至25%(此属性表现不俗,对暗器、剑法类武学增益显著,相对而言刀法、拳法适配度一般)
良好
【光明】:闪避+0.4%,降低受到侧击、背击时伤害加深效果50%(玄武道衣只有一件,烟尘回响内容的队友战特别需要)
一般
【玄钟】:闪避+0.4%,降低受到背击时命中效果50%(理由同光明,但是效果差一些)
督脉(气血和防御)
良好
【命门】:气血提升190点,防御增加40点,攻击者会受到本次伤害15%的反弹(该反弹效果受减免影响,15%的比例处于适中水平,属性加成较为可观,但红经脉的位置相对偏远)
一般
【长强】:气血提升30点,防御增加10点;若回合内未进行移动,在回合结束时将有35%的概率获得相当于自身气血上限10%的护盾(不过实战中保持不动的情况比较少见,而且10%的护盾比例也不算高)
垃圾
【腰阳关】:气血+40,每回合累计2%概率触发伤害减免15%,触发后累计概率归零,进行重新累计
【腰俞】气血+30,防御+10,周身一格范围内每多一个敌对目标则触发伤害减免效果增强2%
三、加点思路分享
1.主角先点满六脉前3层(1305经脉点),队友点前2层(675经脉点),性价比高。
2.整体策略:先点任脉撑属性,再点冲脉关键穴位,接着阳脉阴脉按需要交替点,然后点带脉,最后点督脉。
3.具体加点需要根据角色和流派来选择。
4.可以随时洗点应对特殊战斗。
四、示例
就拿拥有天山剑传承的宇文逸来说。
1.点满六脉前3层。
2.任脉先点满黄色穴位,再点气海和中极。
3.冲脉点至阴都。如果继承经脉点多就点至幽门,如果不多就等到带脉之前点。
4.阴脉除太钟外点满,阳脉除太乙外点满,二者可交替点。
5.带脉按照阳陵泉、三焦和中渎的顺序点。
6.任脉点关元,冲脉点石关、阴交。
7.督脉黄色穴位点满,再点命门。
8按照阳脉太乙、带脉光明、带脉玄钟的顺序加点。
9.按照任脉天突、冲脉通古、阴脉太种、督脉腰俞、督脉腰阳关的顺序加点。至此点完所有经脉。
五、宇文逸冲穴加点
在宇文逸六脉圆满后(23970经脉点),可以使用多余的经脉点冲穴加强基础四维属性。
1点力道大约对应2.6攻击和0.066%暴击。
1点根骨对应25气血和3防御。
1点内功对应30真气,集气速度上限为1000,后期远远溢出。
1点身法大约对应0.016闪避,100身法加1移动。
因为随着冲穴越多,增加每点对应属性所需经脉点越多,为非线性增长。
1.从初始50经脉点开始,第十点需要79经脉点,第二十点需要201经脉点。
2.前十点需要614,前二十点需要2076经脉点。
3.第二十一至二十五点需要1480经脉点。第二十六点需要370经脉点。
建议
主加力道和根骨,最多加到25点左右。
内功也值得加一些,例如每100真气上限可以增加吸星神功1%伤害,加10点加3%,20点加6%,最多加到20左右。