对于还不熟悉《三国志8》的玩家,我得先说明一下:和系列近年推出的作品相比,这款游戏的玩法其实更接近《太阁立志传》——玩家需要代入具体武将的身份来体验游戏。接下来我会为大家整理《三国志8 重制版》里新增的内容,以及新手向的进阶攻略。
1、前言
你可以扮演从在野人事(实际上在野可玩的内容不多)、文臣武将、君主等身份角色。
以自己的身份视角来完成使命、推动历史的进程。
可以说是一个历史大框架下的角色扮演游戏。
游戏里有很多时代剧本及耳熟能详的人物角色可以选择。
你也可以在角色培养的过程中推动时代的发展。
简单来说,你扮演的都督、军师、太守、一般人士这类角色实际上就是把君主的各项功能拆开了玩。
对新手来说,从一般角色开始玩实际上是有助于循序渐进了解游戏的。
2、演义传
重制版的演义传内容增加很多。
角色的演义事件实际上相当于一个任务系统。
演义事件可以分为交流、委托、指南、目标和历史这几大类。
交流:其实就是遭遇、邂逅,像采药时遇到危险或是碰到仙人这类情况,和修仙游戏里的奇遇很相似。你也说不定会遇到自己的命中注定之人(人物关系系统后续会有详细说明)。
委托:就是更直接的任务系统,完成对应要求来获取奖励。
目标:类似于交流与委托的结合体,当角色遭遇事件、接触人物或是主动行动后,会生成一个需要完成的目标,这可以看作是一套主线指引系统。
历史:完成这些事件会推动历史进程,这个后面会详细说明。
指南:就像自然融入游戏流程的教程(比如水镜先生的指点),这点真的值得称赞,对新手特别友好(大家也能通过内置百科小铃来深入了解玩法机制)。
※历史事件
顾名思义,指的是三国历史(或《三国演义》所呈现的历史)中真实发生过的事件(通常以著名事件为主,像“三让徐州”这类为人熟知的典故便在此列)。
特定时间、地点和阵营的玩家会被卷入到这些事件中。
历史事件可以——
推动时代演进,例如从194年剧本推动到195年剧本。
有了历史事件的好处就是玩家可以有的放矢。
电脑ai也会“配合”。
不会出现你想要辅助小霸王孙策,结果电脑把自家势力玩没了的情况。
而且玩家有主动权。
先完成历史事件的条件,然后在需要的时候点击历史事件执行,推动剧本演进。
这个系统还有一个好处就是避免了剧情杀之类的情况。
想要活出自己人生的玩家完全可以不推动某些历史事件发生,自己来做三国“总编剧”。
比如你玩赤壁之战,可以让离间计、连环计、苦肉计历史事件发生,但是可以不把江陵让给刘备。
那相关事件不执行或者执行部分都是可以的。
或者你玩曹操,完全就不让赤壁大火烧起来,自己过江南横扫孙刘。
4、名声
沿用了武名、文名和恶名系统。
不同的人会注重不同的名声,想要和这类人交好(或者触发某些事件)就需要对应的高名声。
所不同的是,重制版的恶名已经不是完全的负面效果。
也有重视恶名的人。
而且恶名不够还不能对别的城市进行掠夺等操作。
这样的调整可以让霸道系玩家有更大的发挥空间。
“疯狗”玩法一定尤其出路~
4、宿命
三国志8的关键就是“交朋友”,所以人物关系系统强化也是自然而然的。
这就是宿命系统。
你可以和三名武将义结金兰。
此外可以和多达8名武将有共鸣(也就是关系好,亲密度信赖以上的武将)。
女性角色可以有一名配偶,男性则可以有三名,还可以有多个子女。
金兰、配偶、共鸣的朋友组成了相生的关系,会对你有所帮助。
此外,还有劲敌、仇敌、相剋关系,基本都是副作用。
劲敌,指的是与你实力相当的人。你做什么,他往往也会做类似的事。他既是你前行路上的标杆,也是你衡量自身水平的参考。要是你和劲敌的差距过大,那就得及时调整自己的应对策略了。
仇敌:战斗时遇到战意会提升,更容易来打你。
相剋:就是和你对着干,不容易达成共识。
子女系统最为简单,直接造人。
随机生出这么一个强悍的女儿,老爹/老妈肯定乐开花。
相生关系则是无论你在战斗还是进行日常任务什么的,他们都有概率跑出来。
然后给你连携加成,战斗时就是帮你打,额外的伤害手段。
任务时就是提升效果,例如诸葛亮帮你种田,效果怕是直接翻倍不止。
除了战斗、内政,重制版在评定阶段也会有连携。
比如进行煽动等工作时,也会触发连携效果,这让人际关系变得非常非常有用。
※人际关系
和你在意的npc多交流,提升关系,尽快积累相生武将。
关系好了还可以获得秘诀,让你学到更多的战法、特技。
要想相生也容易,就是一起做事。
两个人一起做同一件差事就容易共鸣。
共鸣4次就相生了。
虽然没事聊天交流可以加深人际关系,不过一起流汗才是王道啊。
实际体验上则稍微有些单调,安排好后等触发就完了。
5、战斗
本作的战斗改动还是相当大。
首先是战法,每个战法默认情况下每场战斗只能使用一次(当然像诸葛亮这类角色能够重置所有人的战法,这一点非常厉害)。
这就导致了战法越多越好,不求精,但求多,可以一个接一个的用。
重制版战法也增加到40多种。
(又回到了人际关系,多搞关系学战法。)
然后就是施放战法的集气系统被调整为了战意系统。
通过各种能力、相生相克关系、作战行动,武将会逐步积累战意。
而且战意通常不会自行下降。
战意相当于一个门槛值,只要达到多少多少值,就能施放对应需求的战法。
换句话说,只要战意到了,每回合都可以放战法(使用战法并不会减少战意)。
像吕布这种战意涨的快的,前期碾压很容易。
这个改动让游戏战斗进程大幅度加快,打个几回合就是群魔乱舞,有点动感十足的感觉。
(再回到人际关系,连携的武将越多,打起来就更轻松。)
注意重制版冲车、投石车等器械也是战法。
也就是说一般只能用一次,好好斟酌使用时机。
此外,战意本身也影响攻防数值,影响连携发生几率。
战意太低还会有逃兵。
重制版可以在开战前军议阶段进行伏兵。
放置到树林、岩地等位置,只要自己不出伏兵范围,敌人靠近也不会察觉。
判断敌人行进路线设下伏兵,或是引诱敌人进入伏兵所在位置后发动奇袭,不仅能获得可观的伤害加成,还能有效降低敌人的战意,整体效果相当不错。
本作战意压制敌人就能让战斗很轻松。
防守方也会有各种防御设施。
不过这些设施被进攻方击破会增加进攻方的战意,会成为攻防的焦点。
※单挑/舌战
战场上也会有单挑,因为和舌战实际上是一样的机制,所以一起说了。
单挑时会有各种招式卡片,上面写有数字。
你可以选择——
单张
两张一样数字的,例如55
三张连续数字的,例如123
对手也会做出选择,之后进行比较。首先比较牌的张数,规则是3张>2张>1张,张数多的一方获胜。
张数相同则比较数值总和,例如你55对手44,则5+5>4+4,你赢。
由于招式伤害不同,所以你有时也要看看不是不是要冒险选择张数少、点数少的招式搏运气。
另外,如果实在没有好选择,或者到了危急时刻,可以选择必杀。
必杀相当于无视条件赢得这一次“猜拳”。
舌战也是同理。
游戏里也有不少触发舌战的场景,常见的说客就是一例。
此外,军议等情况,你也可以能要通过舌战来说服上司、部下,或者相剋关系的人。
6、奇才
游戏里有30个奇才,都是独一无二的“金字招牌”。
每个奇才都有特殊的能力。
例如曹老板,就可以一轮比别人多做很多事情,简直是时间管理大师。
我妈已死懿的狼顾可以让其在单人统帅或是军师时,开战就让敌人全员战意减20.
考虑到战斗中战意的价值,这也是战斗神技了。
当然,还有周瑜、诸葛亮、赵云等等大家喜欢的角色及其奇才效果。