Bungie公司推出的科幻射击新游戏《失落星船:马拉松》自3月5日上线以来就一直争议缠身。现在,这一风波再起波澜:官方突然取消了原计划于3月13日在游戏开发者大会(GDC 2026)上开展的两场技术分享活动,这让外界对这款“问题频发的大作”当前状况产生了更多猜测。
根据GDC官网的日程安排,Bungie原本打算在大会期间开展两场关于《马拉松》的深度技术分享活动。
《自动化》:由高级测试自动化专家John Walchli担任主讲,分享的主题是“Bungie如何从10项自动化测试逐步拓展到100多项全新且可靠的测试,从而交付一款高质量、稳定的实时服务游戏”。
《的高性能游戏玩法网络编程》:由资深工作室工程师Alan Wiederman筹备。
目前,GDC官方日程里已明确将这两场演讲标注为“已取消”,而Bungie方面并没有给出任何取消的原因。
作为Bungie经典系列的重启作品,《马拉松》被寄予了很高的期望,然而实际表现却未能达到预期。游戏上线后,在Steam平台的最高同时在线玩家数量没能超过8.8万,和同类竞品《ARC Raiders》的46.5万相比,差距十分显著。更值得关注的是,相关数据表明,这款游戏的玩家大多集中在PC端,主机平台的人气则相对低迷。
游戏本身也遭遇不少批评。除了被认为入门难度太高,它的付费机制更激起玩家的强烈反感——玩家要是想买一款皮肤,有时甚至得被迫购买两种不同的货币套餐。在舆论的压力下,Bungie已经快速作出回应,答应会简化游戏玩法和调整定价方式,而且首个修复补丁也已经发布了。
针对这次GDC演讲的临时取消,外界大多猜测或许和游戏当下不稳定的状况存在关联。有可能是团队正忙着处理更紧急的运营与修复事务,抽不出时间来做技术分享;也有可能是演讲内容已经不能体现游戏目前的实际架构。不管具体原因是什么,这一行为无疑让玩家和业界对这款“问题大作”的未来发展更加担忧。
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