在《杀戮尖塔2》里,储君是不少玩家关注的职业。这个职业有不少能召唤的卡牌,所以战斗时能组合出不同的打法。但也正因为卡牌数量多,操作和搭配会比较复杂,新玩家学起来要花不少功夫。为了让大家更快熟悉储君的卡牌,我整理了一份卡牌强度清单,还会介绍一些实用卡牌的效果和用法,给玩家们当个简单的玩法参考。
杀戮尖塔2储君强力卡牌分析
储君(大家常叫他辉哥)这个角色的强弱卡差异特别明显(虽说可能是EA版本的问题,但灵宝那边看下来,除了猎手之外其他角色好像也都这样),不管是输出还是防御方面都有那种能让局势一边倒的“轮椅卡”,所以对局时的思路变化特别多,很难直接套用固定的公式来应对。
职业大致打法
辉哥总体思路是洁牌打法。这是2代环境和卡池共同造就的结果。
①敌人无攻杀抗性,没有钉刺机,没有坚不可摧。
②辉哥缺乏好用应急防,核心防都是启动完才发力
③卡池防御上限密度偏低
④卡池存在极其强力的输出轮椅,而抓低质量混子多了会难以凑攻杀combo,因此导向洁卡
角色轮椅
下面分楼对轮椅单卡进行讲解。
群星之子
抓位:初始卡组直接拿,开局商店购买位高于单删(但是可能出现堵路精英必须花钱买药解决而没法买)
角色唯一能用的防御能力,其他防御能力要么设计彻底失败(比如招架),要么缺乏有效配合的卡牌(比如创世之柱),要么费用设定毫无逻辑(比如王之凝视);而且群星之子的数值确实足够,单靠群星之子+就足以应对防御需求,复抓机制还能支撑起龟壳防御体系。
汇流
抓位:没有就抓,没有就买
均衡多强它就有多强。辉哥的卡牌联动要求极高,强卡位置不对等于伤口,保留全手牌多伟大就不用说了。
伽马爆破
抓位:除非过渡战力无敌就抓
没有机制支撑,单纯数值设计得太夸张了。3点蓝费就能打出上勾拳+,关键在于这个费用能让它在起手时直接使用。拿金卡彗星来对比,虽然它数值高不少,蓝费也只多2点,但没法在开局就直接打出,在12幕那种高压的短回合战斗里表现并不理想。
辐射
抓位:初始卡组可以带着,中后期没终端输出手段时肯定会抓
这段文本可以修改为:段位非常容易提升,大量产出的星卡可以随意使用,其中“胜券在王”这张卡更是能凭借9段效果阴人到极致。单卡基础数值3确实不算高,但问号效果有机会触发锋利和活力,而且卡池里存在力量与活力的配合机制(比如“独白”能抓卡,过渡阶段的实力尚可,同时还能搭配几个高段数输出卡;“星星点点”勉强可以用于防御,定制卡组时还能加入地形改造类攻击卡)。这张卡本身具备AOE效果,阴人手段层出不穷,能有效应对2代的群怪环境以及某神秘3蟑螂的限伤机制。
护驾
抓位:初始牌直接抓,后期不是没东西能烧都能抓
手选烧牌的神秘大烧,左手处理状态右手小循环,起一堆甲随便防一轮,数值纯阴。
辉光
抓位:前期需要考虑过渡竞争,1幕压力实在太大。后期根据铲星和过牌需求抓
角色底层逻辑,敲后1费2星摸2,过牌产星两手抓,无论是打数值还是运转无限都非常重要。
星界脉冲
抓位:前期竞位几乎最高,后期无抓位。
0费14aoe非常阴,3蓝星无前置直接出手,伟大无需多言
冲锋
抓位:不错的长盘发挥型过渡和强力的长线卡
常用的烧牌,循环解底层逻辑之一,烧抽牌堆机制真阴没边了还有数值,sl红利卡。
倒映
抓位方面:它是强力过渡防御卡中仅次于少数底层逻辑级卡的存在,后期抓取时要注意,其较高的星耗可能会卡住核心组件的打出,导致无法起到保底启动的作用。
孩子没别的只是劲大,对单效果很不错。虽然群怪分开弹伤害,但是数值高啊。
微光
抓位:无竞争直接抓,买位一般,卡删情况下不买
朴实无华的过牌,送回抽牌堆的规划能力在12幕偶尔有发挥
星位序列
抓位:前期投资卡,后期没有时基本都需要抓
这是一张朴实无华的好牌,也是卡池里为数不多的加费卡。它是辉哥平时用来打低治理无限流的组件之一,只要在启动轮爆发出蓝费,就能立刻转费开启能力。
粒子墙
抓位:前期还行的防,后期根据防御上限需求抓
自由手控星变甲(星尘怎么没这功能) ,蹭能力轮椅一哥
大爆炸
抓位:几乎可以无脑来多少抓多少,但是需要注意这个玩意造把刀会卡陀螺。
这张启动卡是史上第一张带有敲固有效果的,不仅要给星给费,还得敲固有。前期敲5费塞的刀有过渡作用,对后续抓取敲敲刀组件来过渡也能起到一定帮助。
七星
抓位:前期较高,后期看有没有输出终端
虽然需要7蓝启动但是数值确实够高,作为aoe只要能出就可以秒12幕群怪,7段倍率有终端价值。
王国资产
抓位:适合1进2拿了赚点发育
1费30金币的发育速度还可以,比1代的许愿牌好出手多了。要注意这张牌别重复抓,毕竟金币的边际收益是递减的,而且辉哥的卡组也不能有太多花里胡哨的操作。
星灭
抓位:强力混子卡
老生常谈的3星可以直接出手问题,打2代大面积群怪和多段的环境确实很厉害。