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逆水寒手游英雄深海属性要求全面解析

来源: 66安卓网 日期:2026-04-28 11:34:08
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逆水寒手游英雄深海45首领的属性如下所示,和英雄团本木桩属性对比来看:满命中要求提升了423点,也就是达到7306即可满足满命中,而携带玄元飞星的职业则需要8506才能达到满命中;在本内实战过程中,有队友提供的buff可以增加200点命中,此外部分职业或者满阶濯尘自身也会带有200点命中。

逆水寒手游英雄深海属性要求详解

1、如图

元素抗性增加363,满元素忽视要求为6418(碎梦大特),神相满忽视为6323左右;

会心抗性提升363,建议入战会心数值控制在10400上下(例如装备百川可增加500会心);若尚未达成三金周天,推荐将入战会心调整至11200左右。

2、特效伤害变低的根本原因

新版本更新后,不少玩家都注意到部分内功的占比出现了明显下降,其中灼锋净域和破重云的变化尤为突出,前者的占比更是从之前的3.5%左右直接下滑到了3%左右。

很多人觉得秒伤提升会导致特效伤害占比降低,这种观点其实不准确。现在的木桩测试是固定240秒时长,特效伤害的触发频率基本稳定;而过去的血量木桩机制下,秒伤越高通关速度越快,可能导致部分特效还没触发就结束战斗,才会对占比产生影响。

其实究其原因是因为当前版本【技能增强】这个属性投放过多。

从技能增强的官方说明中能清楚了解到,它仅对带有特定标签的技能(包括单体、群体、持续、爆发以及无标签这几种类型)的伤害有提升作用。该属性最终会被纳入攻克区的算法计算里,具体公式为攻击数值加上克制效果再加上技能增强效果。(目前游戏内尚未推出能增加额外技能增强数值百分比的属性,像破釜、剑心这类可提升额外攻击力的属性就属于此类额外百分比加成的类型。而之前游戏里投放的装备所带的技能增强百分比,实际上和首领克制百分比的计算方式相同,都是在最终伤害环节进行计算的。因此,技能增强本质上可以看作是针对首领、怪物、建筑或者不同流派的一种克制属性。)

但是!大部分特效伤害是没有标签的,这种一般称之为额外伤害,这里我们实测来证明。

一开始刹那的伤害是3973,灼锋的伤害是1550。用神器点了一下全技能增强节点后再去测试,结果刹那的伤害提升了,灼锋的伤害却没有变化。

最终结论如下:由于新版本神器的新增节点均为技能增强类,且数值投放较高,导致标签技能伤害提升,但额外伤害未发生变化,这在一定程度上降低了部分特效伤害的占比。

因此技能增强可以理解为:技能增强* 标签技能占比≈流派/首领克制

关于部分武器打造的特效伤害,第一赛年的赤焰燎荒带有持续标签,可后续的澄冰化翳却成了无标签的额外伤害。加上官方在1.2版本前后取消了伤害统计里技能详情的功能,使得特效伤害是否带标签无法直接查看,只能由玩家自行测试。

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