小小英雄自逐鹿改版后,我们还没出过详细解读,那本期就来看看新版逐鹿的正确指挥攻略。相比之前的攻略,它更复杂、理解难度也大,所以大家一定要认真看,不然可能会看不懂!
小小英雄新版逐鹿江湖玩法改动详解
1、新版逐鹿改动:
①备战时段从原来的晚上23点到白天9点,调整为晚上23点至第二天晚上7点;战斗时间也从白天改为晚上七点开始,这在一定程度上降低了我们的游戏肝度。
②经过这次调整,我们的人机不会再像以前那样拉出去就收不回来了——新增了遣返功能,复活速度也加快了,还能提前12小时集结。这意味着我们白天就能把当天的任务安排妥当,推进效率会更高;等大家打得差不多时,拼的就是谁家人数更多了。现在占领5分钟就能发起进攻,不像之前得等一个钟头。
③很多大侠反应过宝库当天速度不知道快了多少,复活速度比较快(更考验指挥和活跃人数)。
④众志成城BUFF6级性价比最高,根据自身阵营实力选择。
2、指挥篇:
关于小点进攻,第一波集结建议安排在10分钟左右,这样可以避免对方提前拉集结驻守导致难以推进。后续集结基本保持6分钟一轮即可,其他方面没有特别要求。需要注意的是,进攻开始后的前一小时,高战即便出击也很难发挥作用,强行进攻大概率是白给(只要医院还有空位,就没必要去做这种无谓的牺牲)。高战的进场时机建议这样安排:先派一队试探性投入,剩余兵力等到战斗场次达到300-500场之后再进场清人。通常这个阶段战斗节奏已经加快到8-5秒一场,之后只需加快推进节奏,具体安排可以自行灵活调整。
要是想把点打下来,难度通常都不小,基本很难推进。要是双方实力差不多的话,第一波就得尽量把人都拉满进场,之后大概每隔6到8分钟组织一波进攻。比如场内还剩20支队伍左右的时候,就重新集结队伍再发起进攻。这样拉上3波之后,高战力的玩家再进场。
(就是优先集结消耗,再活人进场,现在如今都是守方优势,进攻优势已经没之前这么大了)
只要进攻了,就一定不要断火,断火了跟白给也没什么区别,缓的那点时间早恢复过来了。
在各类地盘争夺发生前,可提前安排人员去点火,阻止对方组织集结驻守,以此加快夺取地盘的速度。通常情况下,若对方未能控制集结驻守,那这片地盘基本就是白送的。集结出发前先观察敌方驻守部队的实力,再安排队伍直接去点火,等几十秒后集结再出发,自己少带些弟子。
(主要进场就是为了点火,不让对方拉起集结驻守)
集结驻守功能开启后就不用关闭了,里面队伍数量多了就进行遣返,保留10到20队就行,具体遣返哪个集结点的队伍,要看对方的动向再做决定。
3、如何遣返?
把那种弟子满的人遣返,然后再遣返战力高的回去,再去另外的集结点。
(一定分清楚哪边是重点,适当放弃,不然硬守也是白给)
4、如何安排高战?
现在高战已经成了弱势群体,不像以前的版本,几个高战往门口一站,对面根本打不动。高战带最低配置的弟子出门就行,主要任务就是清人、守点、点火,要么就是等队伍节奏加快了再去参与战斗。比如说正常情况下打一场要10秒,等后面节奏变成8秒、5秒一场的时候,才是高战进场清人的好时机。
5、如何安排活人?
分清楚自己站位,低战开荒,高战卡人。
6、如何抢点:
为啥自家队伍的推进速度总比别人慢上好几队呢?往往是因为队里有人拖后腿,或者那些几百亿战力的号只靠一个主角撑着,队伍配置都没弄好就贸然进场送人头。有时候抢资源点就差这么几队的差距,就会让你比别人慢一步,结果人家都是满配队伍,不仅给你点了火,还拉集结来围攻你,你的小据点肯定就保不住了。
7、阵营的人提前一天需要完成的工作:
①兵营里面的招募弟子弄上
②把三个队伍配置好了勾选自动加入集结和补兵
③平时不怎么在的每天多次上号把医院伤兵领取
④商店招募令,医疗先买了,商店弟子买了直接用
(指挥养成好习惯,每次都让他们直接用了,别存着一大堆物资)
⑤第一天不助力,免费的可以点一下
⑥对战开始碰面再开始灵玉助力