英雄冒险团里,装备属性可是门大学问!装备经过精炼后,能进一步提升自身战力,所以精炼属性的选择可不能掉以轻心。不过各位英雄也不用犯愁,本期就为大家带来精炼词条属性的选择攻略:实力强的玩家可以直接选3红词条,再搭配更多实用属性;平民玩家选蓝色及以上的词条就行,等换装备分解时再追求3红词条!
英雄冒险团装备精造词条优先选择推荐攻略
1、身体部件
防战:
头、肩、胸、腿:
耐力>最大生命>百分比攻强>主属性>攻强=真实护甲
护腕、手套、腰带、鞋子:
耐力=最大生命百分比(必带这两条)>最大生命>主属性>攻强=真实护甲
其他职业:
头、肩、胸、腿:
百分比法强/攻强(必选属性)>>>主属性>耐力>法强/攻强>>最大生命
护腕、手套、腰带、鞋子:
百分比生命=主属性>耐力>法强/攻强>>最大生命。
2、项链
神牧:
固定数值技能>百分比技能>智力>法强
其他职业:
固定数值技能>百分比技能>百分比属性伤害>真实伤害(固定数值直接作用于伤害,无视护甲、减伤与抗性)>固定属性伤害(会受护甲、减伤、抗性的削减)>主属性(可被藏品的百分比效果放大)>法强/攻强(会因技能百分比而稀释,也会被护甲减伤影响)
3、披风
防战:
耐力>固定技能伤害>生命>主属性>法强/攻强=百分比技能伤害
其他职业:
耐力>固定技能伤害>主属性>法强/攻强>最大生命=百分比技能伤害。
注意:技能加的是小技能的AOE,所以百分比伤害加成的收益较低。
4、武器
法师、武器战、猎人、贼:
爆伤>固定技能伤害>百分比技能伤害>百分比属性伤害>真实伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强
神牧:
主属性>法强>爆伤>固定技能伤害>百分比技能伤害
防战:
固定技能伤害>百分比技能伤害>百分比属性伤害>真实伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强
5、戒指
法师、武器战、猎人、贼:
爆伤>固定技能伤害>百分比属性伤害>真实伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强>百分比技能伤害
神牧:
主属性>法强>爆伤(最后一条随意即可,影响不大)
防战:
固定技能伤害>百分比属性伤害>真实伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强>百分比技能伤害
注意:戒指主要加的是基础技能伤害,所以占比较低,选择固定数值即可
6、饰品
火法、暗牧:
固定技能伤害>百分比技能伤害>百分比属性伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强
冰法、猎人:
固定技能伤害>百分比技能伤害>法力回复>猎人无视护甲>猎人护甲穿透>百分比属性伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强
盗贼、武器战:
无视护甲>护甲穿透>固定技能伤害>百分比技能伤害>能量/怒气回复>百分比属性伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强
防战:
怒气回复>无视护甲>护甲穿透>百分比属性伤害>属性伤害=主属性>法强/攻强
神牧:
法力回复>主属性>法强>固定技能效果>百分比技能效果
7、精炼属性排序总结
1首先是主属性,它能被藏品的百分比效果放大,所以越到后期,带来的收益就越大。举个例子,我目前的智力藏品加成是105%,那么一百点基础智力最终能转化为205点智力的效果。另外,装备的触发特效大多是依据主属性来计算伤害的,像橙锤、风剑、任务饰品这些装备都属于这种情况。
2)固定数值技能伤害和百分比技能伤害,也是属于前期优先固定数值,后期优先百分比。
3)关于固定法伤与攻强的收益情况:200点攻强或法伤,在技能上的法伤加成通常为50%,AOE技能普遍是35%,换算下来实际作用数值仅为70点或100点;而固定属性伤害(比如100点火焰伤害)是直接体现在最终伤害数值里的。真实伤害的机制更直接——假设某个boss有30%减伤、一万点护甲和100点抗性,普通的100点伤害打上去大概只能造成20到30点伤害,可真实伤害能无视这些防御属性,直接造成50点伤害。