战神4该如何上手?这款备受期待的新作马上就要发售了,不少玩家早已按捺不住想要体验的心情。这里为大家整理了“csomvp30”分享的战神4试玩体验和新手入门建议,要是想在游戏上线后能更快地融入其中,不妨先提前了解一下游戏的相关内容。推荐阅读:《战神4》战斗系统改动简要说明——战斗系统都有哪些变化?
试玩心得及新手玩法建议指南
1官方曾告知我们游戏的通关时长为20至25小时,但我推测这是针对熟悉游戏流程与谜题、完全不碰支线直接推进主线的情况。由于游戏内并未显示游玩时长数据,根据我自己的体验,我至少花了30小时以上才通关,且此时整体完成度还不到50%。要是想把所有探索和收集要素都完成,我估计可能需要60甚至70小时以上。
2. 我全程选择普通难度游玩,从视频里能看出来技术也就中等水平(要是觉得菜还请手下留情轻喷)。除了游戏初期等级和装备没成型时稍微吃力点,整个通关过程中,真正卡关、比较难打的战斗大概也就四五场,不过大部分战斗依然挺有挑战性的;反而到了后期,因为支线做太多、角色强度提上来了,很多地方都是碾压过去的XD。要是真遇到卡关的情况,只要记住阿特柔斯是你可靠的好儿子兼战友,一般都能找到突破的办法。
3.觉得游戏缺乏挑战性?除了初始选择后便无法更改的最高难度「战神难度」外,游玩时可随时调整难易度(不过目前不清楚这是否会对经验值获取和战利品掉落品质产生影响)。要是觉得这样依旧太简单,主线之外还有大量支线任务可供挑战——即便我在临近通关时已能轻松碾压普通敌人,但支线里那些「女武神」对手,我还是难以战胜……
4. 对,这次的《战神》是一款货真价实的动作RPG,人物等级和装备的影响非常大(我通关时等级是5级)。不过角色等级并非通过积累经验值来提升,而是根据装备数值的综合评价来上升。等级不同,和敌人对战时能明显感觉到强弱差异,如果遇到紫色血条的怪物,说明它和你的人物数值存在显著差距,一定要谨慎应对。
5. 学习武器技能需要消耗经验值,以我的游戏体验来看,经验值其实是够用的,玩家升级武器后可以放心去学技能——不过我当时做了不少支线任务,而且卢恩符文攻击相关的技能都没升级,这可能是经验值充足的原因之一。装备升级的情况也类似,蓝装及以下的装备完全可以放心升级,毕竟低阶素材获取难度低;但紫装和橙装的素材就得仔细考虑了,有些稀有素材我直到通关都没拿到过一个。
6.虽然后面有个谜题我感觉是误打误撞才通过的,但整体解谜部分我个人觉得难易度把握得还不错?基本不会特别难,不少关卡的谜题设计都挺有意思的。总的来说,游戏在探索、解谜和战斗这几方面的平衡做得很好,不会让人玩着玩着就觉得腻了。
7.破关之后,记得回去一开始的家中,可以看到隐藏的彩蛋结局,等到10几20分钟的制作团队名单跑完之后,就可以继续去玩那一大堆还没完成的支线啦。破完之后,只想跟制作团队说:「给你钱,赶快出2代啊!」
8.这次的战神不是开放式世界,但可以冒险的区域非常广大。虽然有传送功能,但那也要等到非常后期才会开放。想解支线的话,是可以等到传送功能开放之后再解,只是这样你就要压抑你在看到未知码头后、想去探险的欲望就是了XD。
以下的分享一样无雷,但会有一些些内容的暗示,如果你想完整保留游戏带给你的惊喜的话,建议可以跳过啰!
9游戏里总共有九个世界,不过主线剧情只涉及其中四个,通关主线后就等于全破了。现在我已经解锁能去探索的还有另外两个世界,从游戏目前的设定来看,剩下没解锁的几个应该也都有对应的解锁方式。虽然每个世界的大小不一样,但那些非主线世界完全可以选择不去探索,不过它们偏偏又都藏着超多可探索的内容——SantaMonicaStudio是不是有点“离谱”,这么较真地做这么大的世界出来干嘛啦XD
10.因为这回身边有个小屁孩,所以不用期待会有%%%的演出(或是在我没玩到的支线中会有吗XD)。被奎爷宰掉的神的数量和份量,和以前相比也弱了一些,老玩家对此可能会比较失望吧。
11.武器方面因为官方说不能说,所以我也没办法讲,但很多人应该都已经看到从其他地方流出来的资讯,只能说官方不会让老玩家失望的。
12.结局有爆点!看完之后让我更想去查一下北欧神话的设定。感想还是那句话:「给你钱,快出2代,我好想知道故事后续的发展啊啊啊啊啊」。
总结:由Santa Monica Studio打造的《新战神》,技术层面的高水准无需多言,更关键的是它打破了系列传统——在保留动作游戏核心爽快感的基础上,融入了RPG要素,整体格局远超以往同类作品,带来了十足的惊艳感。我花了三十多个小时通关,全程都沉浸在充实的体验里,正因如此才迫不及待想写下这篇心得和大家分享。虽说才刚到4月,但要是现在选今年的年度最佳游戏,我肯定把票投给《战神》(不过《碧血狂杀2》可能要表示不服啦)!
以上就是战神4试玩心得及新手玩法建议指南,希望对大家游戏发售时更快的进入到游戏中,预祝大家游戏体验愉快!