逆水寒手游2.2.4版本进行了内功的更新迭代,收益方面的波动依旧十分明显,过去大家都渴望拥有的稀有内功,现在只有昆吾断玉还保持着稳定的表现。这次收益计算依据的是英雄公输荒木桩的属性,武器打造默认选择金临战,鞋子则默认搭配崩摧撼岳(针对攻克流)或蹈武在庭(针对元素流);由于不同职业佩戴的群侠Buff存在差异,所以默认不将其纳入计算范围;而为了计算贯天穹的收益,会伤数据采用的是未佩戴贯天穹和拜年九灵时的面板数值。
逆水寒手游2.2.4版本内功收益一览
1、昆吾断玉(稀有)
收益/灵韵
攻克流:5.6%/7.6%
元素流:5.7%/7.8%
面板会心数值越高,带来的收益就越明显,计算时分别采用攻克流7700、元素流8200的面板会心标准。当前版本中,它是唯一必须携带的稀有内功,日月与凛风这两种内功,若没有灵韵加持,收益表现就相对普通了。
2、淬锋镝(金火)
收益/灵韵:6%+/7.5%+
元素流专属内功,攻克流收益很低,会被其他增伤、百分比增伤稀释,但总体收益还是很高。
3、日月两仪(稀有)
收益/灵韵:
攻克流:5%/7.5%
元素流:4.4%/6.7%(只计算了本体稀释,但稀释是相互的,实际收益更低)。
目前会受到各类增伤效果的稀释影响:和燎野一同佩戴时稀释0.4%,与淬锋同时佩戴稀释0.3%,搭配白日临辰时稀释0.2%,而与碎梦大特共同佩戴的话,总共会稀释0.6%。因此它更适合攻克流使用,在元素流中的收益相对普通,比不上词条优质的常规火内功。
4、揽狂风
攻克流:4.5%/5.5%
元素流:4.4%/5.3%
元素流和攻克流收益差不多,2.0%左右的特效占比+800首领克制。
5、销干戈、破重云
收益/灵韵:4.4%/5.5%(对单),4.3%/4.8%
这两种都是针对首领的百分比克制类内功,百分比数值越高,实际收益反而越低。考虑到当前副本中多小怪的场景很常见,销干戈与破重云的实际收益还能进一步提升,是相当适合实战使用的金色内功。
6、擒丹火
收益/灵韵
攻克流&元素流:4.3%/5.1%
技能增强目前可以理解为技巧克制,随着后期面板属性的提升,其收益会逐渐下降。此外,特效伤害并不受技能增强的加成,而当前各职业的特效占比普遍在10%左右,因此技能增强的实际收益会有所折扣。攻克流和元素流的收益大致相当。
7、贯天穹
收益/灵韵
攻克流:4.4%/5.2%(未计算3金周天)
元素流:4.1%/4.8%(未计算3金周天)
把金周天调整为常驻的会伤提升效果,更适合习惯一键连招的玩家佩戴。此处仅对会心以及2金周天的会伤提升作用进行了考量,3金周天的收益难以用具体数值衡量。
8、凛风绝刃(稀有)
收益/灵韵
攻克流:4%/5.9%
元素流:3.6%/5.3%
随着玩家们面板会心属性的提升,过去的T0级内功凛风如今已变得平平无奇。除非新赛季BOSS的抗性有较大幅度增加,否则它的收益还将继续下滑。
9、燎野
收益/灵韵
攻克流:4.5%/5.6%
元素流:4%/5%
和日月一起佩戴还会共同稀释0.4%,而且存在覆盖率触发的问题,实际收益会更低。总的来看,它只适合攻克流且词条质量很好的情况佩戴,元素流不太建议使用。
10、破釜
收益/灵韵
攻克流:3.8%/4.7%
元素流:2.8%/3.7%
百分比提高攻击力,攻克流收益较高(技强和首克特别高的会更低。但是元素流因为自身攻击比较低,不作推荐。
11、明佑,通微,序春秋,焚秽,撼金阙
收益/灵韵:2.8%/3.6%,2.8%/3.5%,3.5/5%,3.5%/4.3%,3.2%/4.0%
已经在淘汰边缘的内功,除非词条特别好,不然不推荐佩戴。
12、技强类内功
跟之前差不多就不再赘述了,对应标签技能占比加起来超过40%即可考虑佩戴。
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