CD Projekt Red(简称CDPR)透露,即便公司今年真的有内容计划推出——比如,谁也说不准,也许是《巫师3》的隐藏扩展包——多半不会采用惊喜发售的方式,也就是行业内常说的“突袭上线”。
在昨天CDPR举行的财报电话会议上,公司联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在回应提问时发表了上述言论。有投资者询问:“针对你们已经公布、计划在今年推出的新游戏内容,宣发工作打算何时启动?我们可以期待持续数月的长线宣传,还是仅为数周的短期预热?或者说,仍存在直接突然上线的可能性?”
诺瓦科夫斯基对此回应:“我想说,凡事皆有可能。但话虽如此,结合我们所制作的游戏类型,过往的经验和我们的偏好,都更倾向于长线宣发。我们认为,相比在某个展会或活动上直接突袭上线,长线宣发的效果往往会更好一些。所以我会更倾向于这个方向。”
投资者提问中提到的“已公布的、计划于今年推出的新游戏内容”,大概率与公司首席财务官彼得·涅卢博维奇在本次财报电话会议中提及的“我们计划推出的新内容”相关。除此之外,CDPR并未大范围公布过任何今年将推出的新游戏内容。
涅卢博维奇表示:“我们始终认为,凭借今年老游戏强劲的销量表现,再加上我们计划推出的新内容,我们有相当大的机会达成激励计划的目标。”
这里所说的激励计划,正是《巫师3》拓展包相关传闻的核心来源。具体而言,这是公司制定的一项财务指标,达成后会向团队发放奖金。不过当前工作室的业绩还没达到要求,需要推出足够分量的内容来弥补差距。涅卢博维奇在电话会议中表示:“四年周期已经过去了三年,我们目前只完成了目标的74%。今年我们还需要实现5.27亿兹罗提(约合1.07亿英镑)的营收,才能达成这一目标。”
投资者向CDPR提出的首个问题是,Fool's Theory当前开发的项目是否能为公司今年的营收带来贡献。据悉,Fool's Theory不仅在使用虚幻引擎5重制《巫师1》,还参与了《巫师4》的开发工作,同时它也是外界推测的那款新拓展包的开发方。对此,涅卢博维奇回应道:“关于Fool's Theory的这个项目,就像之前提到的,我们会在今年晚些时候公布更多相关信息。现阶段我们没有可以分享的内容,暂时不会透露任何细节。”
在另一个关于能否达成激励计划目标的提问中,涅卢博维奇表示“我们需要产品成功上线发售”,但并未说明具体是哪些产品。当被问及CDPR是否有不止一个未公布的项目来助力达成目标时,涅卢博维奇补充道:“很遗憾,我无法对此发表评论,因为根本没有一个既确定又稳妥的合适答案。”
有投资者问及工作室当前在研的未公布项目总数,以及其中预计能在2026年推出的项目数量。涅卢博维奇回答道:“整体而言,我们拥有不少未对外公布的在研项目。不过,那些处于较高级开发阶段、且开发支出已完成资本化的项目——截至2025年12月31日,正如我们在‘在研开发项目支出’部分所披露的——实际共有4个。这些尚未公布的项目虽未公开,但开发支出已完成资本化,其中1个是非游戏项目,另外3个是游戏项目。”
随后有投资者向CDPR追问,近期将《巫师3》加入Xbox游戏通行证的背后考量,这个问题的指向性更为直接。投资者问道:“这是否与你们为现有游戏规划的新内容相关?”
这个问题由诺瓦科夫斯基回应。他说道:“我挺欣赏这个问题,提问得相当深入。不过实际情况是,这款游戏距离推出已经快11年了,到今年5月就正好满11年。大家都清楚,在这期间的大部分时间里,我们一直在售卖包含两个拓展包的完整版本。我们觉得,在游戏生命周期走到这个阶段时,新增订阅服务对新玩家来说会更有吸引力。就像我们之前所提及的,我们希望弥合代际之间的认知差距:在《巫师4》即将发布的当下,这是一种更具吸引力的方式,能够让新玩家提前了解《巫师》系列的冒险故事。”
这套避重就轻的话术堪称天衣无缝,但这也引出了一个问题:如果CDPR确实有内容要公布,会选择在什么时间点?如果CDPR想要进行长线宣发,那么选择5月《巫师3》发售周年节点上线显然已经不现实了,时间过于紧迫。但它或许会在周年节点公布相关消息?如果真是如此,那上线时间会是什么时候?夏季吗?如果拖到今年更晚的时候,可选的发售窗口就会越来越小。
除了此前传闻的《巫师3》拓展包,CDPR的下一部重磅新作很可能是《巫师4》。根据公司财报披露,目前已有499名开发者参与到该游戏的开发项目中。不过官方此前已向玩家说明,《巫师4》最早要到2027年才能发布。去年夏季,在Epic虚幻引擎的展示活动中,我们首次看到了《巫师4》的实机演示片段;而在今年的同一活动上,这款游戏的新内容也将再次与大家见面。