独立开发者UncleCheng耗时两年精心打磨,力求为自走棋品类开辟新的方向
2025年9月,中国独立游戏开发者UncleCheng独立打造的策略卡牌游戏《怪奇酒馆-乱斗》,在Steam平台推出了Demo版本。作为一款融合全球多元神话体系的异步PVP自走棋作品,它是开发者耗时600多个日夜完成的个人创作项目。
从"赶时间"到"慢下来"的设计思路
与市面上主流自走棋游戏不同,《怪奇酒馆-乱斗》采用了异步对战机制。玩家不需要在限定时间内完成操作,也不必担心因为中途离开而影响对局。
UncleCheng在开发日志中写道:"你可以随时暂停去上个厕所,或者泡杯咖啡再回来继续思考站位。我希望玩家能专注于策略本身,而不是被倒计时追着跑。"
这种设计让游戏节奏更显从容。玩家能有更多时间去研究英雄组合、站位细节以及羁绊触发条件,不必在紧张的倒计时里仓促做决定。对战的对手是其他玩家保存好的阵容,这就意味着你随时都能挑战全球玩家,不用等待匹配。
一个人的开发马拉松
《怪奇酒馆-乱斗》的所有内容——从代码到美术素材——都由UncleCheng一人完成。在过去的600多天里,他经历了无数次推翻重来的过程。
"每一行代码都是熬夜写出来的,每一张卡牌插画都改了很多版,"他在社区中坦言,"作为独立开发者,最大的挑战不是技术问题,而是如何在有限的资源下做出让自己满意的东西。"
游戏目前拥有近100位源自希腊、北欧、东方与克苏鲁神话体系的英雄角色,每个英雄都具备独特的被动技能与成长路径。开发者透露,埃及神话及中国山海经主题的英雄正处于制作阶段,会在后续版本里推出。
站位系统:被忽视的策略维度
在多数自走棋游戏里,站位通常不是首要考量因素。不过在《怪奇酒馆-乱斗》中,站位被设定为核心机制之一。前排、后排、侧翼的不同位置不仅会对基础属性产生影响,特定英雄相邻时还能触发隐藏羁绊,从而获得额外的属性增益,甚至解锁新技能。
同样的阵容,仅仅是站位的差异就可能带来截然不同的战斗结局,UncleCheng如此解释。这样的设计既提升了策略的深度,也让玩家在对战过程中有了更多的思考余地——而异步机制正好为这种深度思考提供了充足的时间。
从Demo到正式版
在Demo测试期间,游戏收到了许多玩家的反馈。UncleCheng称他会仔细记录每一条建议,并在正式版本中加以优化。为了答谢早期的支持者,游戏在正式上线时将推出为期一个月的首发优惠活动。
《怪奇酒馆-乱斗》即将在Steam平台正式推出。对独立游戏开发者UncleCheng而言,这是一场持续两年的个人探索——探究如何在成熟的游戏品类里挖掘新的可能,以及一个人究竟能多大程度地实现自己的创意。
一个愿望单,一份支持的力量
对于独立游戏开发者来说,每一个Steam愿望单都不只是数字,而是真实的鼓励。它意味着有人愿意等待、愿意相信,愿意给一个人的600天努力一个机会。
中国独立游戏的生态还在成长,每一位独立制作人都在用有限的资源对抗无限的可能。他们没有大厂的宣发预算,没有成熟的团队支撑,有的只是对游戏的热爱和一股"我想做点不一样的东西"的倔强。
若你期待看到更多这类创新尝试,若你坚信国产独立游戏也能发出自己的声音,不妨在Steam上为《怪奇酒馆-乱斗》添加愿望单。这个小小的举动,对开发者而言意义非凡——它既能增加游戏的曝光机会,更是对独立创作者最直接的鼓励与支持。
600个日夜的坚持,需要你一次点击的回应。
一个愿望单,或许就是支撑下一个600天的理由。