在《杀戮尖塔2》里,猎手的弃牌流玩法围绕快速过牌与能量积累展开,借助杂技、战术大师这类卡牌构建连招,达成高输出与生存能力的平衡。我整理了猎手弃牌流的组建思路、关键卡牌以及玩法技巧,助力玩家更顺畅地掌握该流派。
虽然弃牌流还是一样必须要杂技(抽3/4弃1)和战术大师(被弃给1/2能量)。
一直丢牌抽牌, 用杂技+战术大师(升级)来连段
而战术大师一次才花1能量给2能量, 一次成功的弃牌, 净进帐只有1
抽4张牌弃掉1张,再加上自己打出1张杂技牌,就又多了两张需要处理的牌——要么用生存者技能丢弃,要么靠背包来处理。只有这样不断累积,才能攒出多余的能量去做其他事。
所以弃牌流的能量供给相当紧凑,多余的那点能量以及用它打出的1到2张牌,便是主要的伤害输出所在。
或是用来打残影,但那点能量确实不算多,想拿到弃牌、抽牌、防御或伤害类的遗物,概率实在太低,根本没法指望。
另一方面,总牌数也有要求:扣除消耗卡、能力卡,再减去杂技和战术大师这两张卡后,要实现无限段就必须控制在9张以内,8张以内更佳,否则容易突然卡手。
所以在无限段成形之前, 弃牌流超级痛苦, 要嘛上天堂要嘛死在半路。
但现在多了很多好用的牌了
这两张牌可以在构筑时作为伤害或防御的来源,尤其是在卡手的情况下,用生存者来弃掉“独不可及”,能增加大量防御,有效保障生存能力。
紧勒和上一代产品一样拉胯,用起来不太顺手,只能说聊胜于无;铭记死亡倒是还可以,但弃一张牌才加4点伤害,其实也就比普通水平高那么一点点。
计算下注的功能被弱化了,一代升级后就不再消耗,这一代则是做成保留状态,只是用来理牌更方便,逃脱计划也同样不错。
这三张应该是弃牌流里最强的卡了。谋杀每次造成伤害能抽1牌还加1伤,后面打起来伤害随随便便就到60到100;速行者更夸张,等谋杀叠到100层的时候,它的AOE都能炸出200甚至300点伤害。一张升级后的杂技就能直接炸12点,这简直是怪物级别的存在啊!抽牌抽着抽着敌人就全死光了,完全不用像一代那样,既要整理手牌、处理弃牌,还得额外找能量费劲巴拉地叠伤害。
目前心得是, 和战士一样都有很明显的buff呢