元气骑士7.2.0版本中,剑宗解锁了三技能“瞬步剑诀”。不少玩家对这个新技能的强度和趣味性不太清楚,所以今天我就给大家带来剑宗三技能瞬步剑诀的实战强度测评,还在犹豫是否购买的玩家可以先看看测试结果作为参考!
元气骑士剑宗三技能瞬步剑诀强度评测
1、强度证明和个人对人物的想法。
实战展示
数值有保证,技能第三段无敌时间逆天,玩的好可以全屏飞。
打小兵的关卡表现稍显乏力,但这只是和剑宗2技能对比而言,本质上依旧是个强势技能;到了打boss的关卡,更是能轻松追着boss打。
唯一的缺点,技能前两段没有加速,也不知道是不是bug,等一会向lw反馈。
需要暴击比较高的武器,用来频繁触发技能带来的额外词条,同时有效提高技能的整体输出。
个人觉得强度大概在t0下游到t1中游之间(要是前两段技能带加速效果的话,我觉得完全能给到t0中游的强度,少了这个加速,总觉得这技能少了点灵魂)。
2、人物介绍
初始武器
刀剑类型武器,基础伤害6点。
一整套攻击模式是三段平a(a,a,3a为一整套),伤害分别是6点,8点,18点(连续三段)。
并且每两次整套平a触发一次6点远程伤害(剑气特效——月光弯牙剑气)。
实战展示
攻速很快,覆盖前身范围90度,具有优良的消除子弹效果。(初始武器神器,无敌)。
技能——瞬步剑诀
分三个阶段,一二阶段相同。
阶段一/二:向前突进挥砍,召唤飞剑落
下;
阶段三:原地召唤落下飞剑,向场上的所有飞剑位置快速冲刺一遍,最后回到原地,释放瞬剑斩击。
暴击时,在目标位置附近落下飞剑。
技能完整释放时,剑意值+5。满剑意时,使用技能将消耗所有剑意,强化技能。
技能冷却:6秒。
实战展示
实际游玩就是砍,砍,咻咻咻。技能结束。
向前突进挥砍,造成3点伤害。随后强制落下飞剑,连续斩击三次,造成3+2+2+2=9点伤害。总计12点伤害。
强制落下的飞剑具备暴击效果,一旦触发暴击,便会让暴击落下的飞剑再次生效,进而造成3+2+2+2=9点的伤害(当人物攻击触发暴击时,就会有飞剑落下,该机制存在内置CD,时长大约在1秒多一点)。
(落地飞剑可概率造成眩晕效果)。
最后冲刺飞剑,并且释放斩击。
攻击段数太多了,实在懒得数,场上如果有3把落地飞剑,三段打完全部伤害大概在70多点左右。
实际伤害远远高于这个,毕竟使用这个技能,往往保底飞剑就是3把。
前面那段其实平平无奇,重要的就是这个第三段,瞬身无敌,持续时间非常的长,甚至可以躲boss一至两个技能。
被挂上灼烧,等待一秒,然后三段全部释放,何以无脑直接吃掉剩下的灼烧效果。
被动天赋——不通用
释放技能提升移动速度,完整释放技能后剑意+5[角色限定]。
所以才觉得剑宗三技能前俩段技能无加速是bug。
毕竟这个被动天赋,明摆着就是只要释放技能就能提升移动速度,我怀疑lw给他忘得干干净净。
3、注意事项
1.技能释放方式(俩种)。
第一种,小兵关卡全图飞。
需要留意前两段攻击的落点,尽量让它们分散在地图的不同区域。另外还要注意最后一段攻击的释放位置——可以选在目标怪物身前一个身位的地方。
实战展示
如GIF所示,我就不详细描述了。
总之要让技能强制释放的三把飞剑处于三个不同的位置,并且在前两次攻击时尽量多命中怪物,以此触发更多的飞剑。
这样就可以在第三段技能的时候,全图飞来飞去,并且造成很多段的连续斩击。
可以有效达到清屏,并且非常酷炫的特效攻击方式。
第二种,专精单一单位高额伤害。
实战展示
由于暴击召唤飞剑存在内置冷却时间,前两段攻击建议保持约1秒的间隔,期间可借助武器辅助持续触发暴击飞剑,力求更多次地召唤出飞剑。
这样就可以在第三段技能结算的时候打出更多的伤害。
2.三段无敌时间躲伤害。
实战展示
直接看GIF展示吧,这是一种感觉,很难直接通过语言描述。
3.推荐天赋有
【连续攻击增加】暴击落剑变成俩把,三段斩击额外结算增加伤害。
实战展示
【近战攻击距离加长】可以增加初始武器的攻击距离,以及技能的攻击范围。
实战展示
【枪客被动天赋】有效增加技能输出。
【精准暴击】、【武斗家被动天赋】和【博士被动天赋】中,前两个能有效提升武器的暴击率,进而更高效地触发技能词条“落剑”。
第三个不仅有上面的效果,还可以增加落剑的暴击率,从而造成更高的伤害。
【暴击加速】有效提高人物手感,以及增加人物生存能力。
【旋风斩】可以有效清除斩杀群怪。