
不知道还有多少人记得,在网吧里,我们守着《魔兽争霸3》的局域网创建界面,只为挤进一张名为“守卫剑阁”或“守卫雅典娜”的RPG地图。那种在固定路线上面对如潮水般涌来的敌人,通过英雄成长与基地建设苦苦支撑,最终实现绝地反攻的体验,是整整一代玩家的共同记忆。
当看到《永恒围城:无尽纪元》时,熟悉的感觉瞬间涌上心头。这款游戏并非简单复刻经典,而是尝试以更现代、更复杂的方式,重新诠释“生存反击”这一经典玩法。深度体验后,我觉得这是一次给老游戏赋予新玩法的成功尝试——加入大量流行元素的同时,既保留了魔兽RPG地图的核心玩法,又增添了随机性与策略性,对玩法本身是很好的补充。

如果你是一名魔兽RPG图老玩家,进入《永恒围城:无尽纪元》的第一感觉一定是“熟悉”。游戏采用了俯视角,角色移动与技能施放逻辑与主流MOBA游戏几乎无异,这使得上手门槛极低。

本作的核心目标不再是“守住老家”,而是“逆转围城”。随着游戏推进,敌人从固定路线发起进攻,随着时间推进,敌人会不断获得增强,而在不同关卡里,敌人的组合也会有所不同。
《永恒围城》有轻度塔防元素,由于敌人的进攻路线固定且塔的数量和位置固定,玩家无法像传统塔防那样自由搭建迷宫,防御塔更像是为你争取发育时间的工具。所以在这方面更像MOBA游戏,要注意兵线推进与塔的保护,尤其在前期人物较弱时非常重要,时间也很紧。

敌人会随时间推进逐渐变强,夜间会有猛攻,我方士兵可以在建造激活建筑后,搭配组建十几种近战/远程/魔法/攻城/魔兽部队,稳住防守,提升等级,强化自己的角色,并逐步推进兵线,最终打败守关Boss才能获得本局胜利。

在大部分生存类RPG地图中,玩家往往处于被动防守的境地,但在这里,游戏的节奏被设计得更加激进。
首先,这款游戏具备丰富的经营策略元素。当玩家完成局外成长解锁后,可拥有五种经济建筑与五种军事建筑,这些建筑不仅能产出资源,还能自动生成补给药水和增益Buff,甚至包含文明类游戏中常见的全局法令政策。这种设计为游戏赋予了深厚的策略深度,玩家需要在优先发展经济以提升科技,或是初期大量建造防御塔、训练士兵,以及选择激活攻击buff还是先解锁传送门来掌控地图之间做出权衡。

其次,地图上除了敌我双方的兵线外,还散布着大量可供探索的区域——从常规的野怪营地,到能提供随机增益的肉鸽地牢,再到实力强劲的野外Boss。这些增益效果不仅对英雄生效,也能作用于玩家的部队。因此,玩家在前中期不能一味固守基地,而要像玩MOBA游戏那样,抓住兵线推进的空档,深入黑暗的野区进行“刷野”与“游走”。这样的设计让游戏节奏变得更加饱满充实。

如果说基础的兵线塔防玩法是《永恒围城》的骨架,那么它庞大的血肉则是肉鸽元素。
《永恒围城》在局外设置了6个职业(也叫“战具”),涵盖近战的剑盾、大锤、巨斧,中程的长矛,远程的弓箭以及刺客匕首等,每个职业都具备3个独特技能。尽管没有清晰划分力敏智这类职业类型,但不同职业在攻击范围、攻防能力、攻击属性以及团队定位等方面都存在显著差异。这一特点在多人联机玩法中会体现得更为关键。

游戏中还设有近百项科技树升级内容,以及6种远古精粹带来的被动或主动全局增益效果,像复活、强化兵线、附加额外属性等,这些都能随着游戏的推进逐步解锁。在开始游戏前,玩家需要依据系统提示的敌人属性,自主搭配这些天赋与精粹。就算通关了所有关卡,游戏里依然有不少变种玩法和可重复体验的内容。

在局内,每个角色的技能不仅在等级提升时可以获得强化,地图上的各种肉鸽增益会围绕四种增幅器概念,为不同类型的技能提供数值提升。从理论上讲,玩家可以自己决定强化方式,来构建不同的人物build。同时地图上还有各种随机事件,选择神器,激活祭坛等基础玩法。

如此庞大的系统,这听起来很棒,但必然伴随着极高的上手门槛。《永恒围城》的机制相当复杂,尤其在单人游戏里(支持最大3人联机),游戏前期难度相当大。

复杂机制的底层,是数值算法设计得极为严谨乃至繁琐,游戏前期你的角色和部队脆弱得不堪一击。尽管游戏里有大量肉鸽随机Buff,但通常要到中后期才能清晰感受到数值的增长。单人游玩时这种体验更突出——你会陷入疲于奔命的状态,既要防守战线,又要清剿野怪,还得兼顾经济发展,很容易在敌方猛攻阶段溃败。和经典肉鸽游戏里靠关键道具瞬间扭转战局的爽快感不同,这款游戏更偏向“线性积累”,只有达到某个临界点,你才会切实体会到力量的提升。
其次,是“伪”肉鸽与真实的固化问题。尽管游戏设置了各类增益与升级路径,但实际游玩时会发现,所谓的随机性更多体现在数值的增长上,而非玩法机制的变化。同一职业的成长路线较为固定,缺少传统肉鸽游戏里通过不同遗物搭配触发化学反应的“流派”体验。所谓的肉鸽多样性,其实更多是依靠局外解锁的6个不同职业来维持的。

《永恒围城:无尽纪元》是一款目标受众极其明确的游戏。如果你只是被它华丽的表皮吸引,期待一场爽快的无双割草,那么复杂的前期运营和沉重的成长压力可能会让你感到挫败。

游戏支持最多3人联机,如果你能找到两位愿意与你一起研究阵容搭配、分摊兵线压力的朋友,那么《永恒围城:无尽纪元》带来的合作成就感,足以掩盖它目前存在的假随机带来的些许瑕疵。
它在保留经典生存防守图核心吸引力的基础上,融合了经营策略、MOBA兵线把控以及多样的局外养成元素,搭建起一个具有足够深度的玩法框架。要是你怀念往昔在《魔兽争霸3》RPG地图中,与好友一同钻研装备搭配、计算防御塔伤害、协作拉怪挑战Boss的岁月,这款游戏说不定能让你寻回那份久违的触动。