大家都是怎么通过神舞幻想里夸父的战斗的呢?这里为大家带来“alcj12”分享的神舞幻想困难模式下夸父的不死人打法思路分析,感兴趣的玩家们可以一起来看看。推荐阅读:神舞幻想六大国家背景介绍
困难夸父不死人打法思路分析
所有打法的前提条件是防速对点,绝对不能点攻击——困难模式里攻击基本没用,收益远不如防御和速度。另外那些说困难敌人必定先手的也可以歇歇了,作为主点速度的玩家我很明确地告诉你们:我大部分时候都是自己先手,至少清小怪时这加点确实很好用……
1.归元神水流。
九转归元神水可以让全队拥有一次死后马上复活的机会,这样的复活不会使战斗任务失败。
这种打法的缺点同样突出:为了避免重复点到同一个人导致不利局面,每次触发机制时都得补用归元神水,这会严重拖累输出效率;况且打到这个阶段归元神水的存量本就有限,很难支撑太久,所以不太建议采用这种打法。要是实在想用,务必带上岚湘——她的35%绝对闪避效果能帮你节省不少归元神水。
2.堆绝对闪避流。
这可以说是一种“赌运气”的谐星玩法,核心思路是利用首饰蟠璃朱佩灵化后带来的8%绝对闪避,再搭配岚湘、望舒和云卿三人红色武器自带的闪避属性,让他们三人的绝对闪避都能堆到25%以上,再加上战斗时岚湘提供的绝对闪避加成,通过这种高闪避配置和BOSS拼概率。
缺点依旧明显,绝对闪避是不可控的,狂暴状态下没有闪避依然是秒。
3.秒BOSS流
说是秒BOSS,其实前提也很严苛,也不是真的直接满血秒掉,另外飞星最少要升满的真丹剑和錾刃剑,以及点满金丹的煞血剑和袭天灭地,并且你的飞星需要不算弱点,3剑煞血最少打2-2.5万伤害。
具体流程如下:出手顺序为岚湘、望舒、飞星。开局阶段,优先使用元灵技能消耗BOSS血量,或者先释放一次南斗,随后尽快积累能量至差一点就能触发南斗的状态,之后继续用元灵技能磨血。持续此操作直到BOSS首次释放砸地板技能,此时BOSS血量大约剩余60%。接下来是关键环节:首先,岚湘补充命中属性;望舒使用鸡血神药;飞星触发南斗技能。进入第二轮后,岚湘释放弱点针;望舒释放红梅残血(该元灵技能可叠加60%弱点效果与20%减防效果);飞星需把控好时机释放煞血(煞血技能几乎是瞬发状态,在望舒技能生效后立即释放即可)。
我们来计算一下煞血的加成效果:首先是鸡血神药带来的100%增益,接着南斗能强化一回合的剑阵技,再加上强化弱点针与望舒叠加产生的170%弱点增伤,最后还有望舒提供的20%减防效果。我自己实际打出过19万的伤害,不过调整装备后应该能达到21万左右。这个BOSS的总血量是40万,所以这一轮输出很有可能直接将其秒杀。
要是没能秒杀怎么办呢……毕竟我们是从60%血线直接压到残血的,按道理这时候BOSS会直接释放那个加9万血的技能,这样我们就有了第二次输出机会:岚湘用归元神水,望舒放弱点针,飞星打袭天灭地——这轮伤害可能不高,但再补一轮技能基本也能搞定。你问要是还打不死?那就用归元神水磨呗……
另外目前打了好几次,感觉BOSS的狂暴好像是时间轴而不是血量轴,因为我经常把他打到40%血左右他并不狂暴....然后过一会突然狂暴.........
最后附上打过的图片,我是煞血一剑秒了的,但是截图没那么快没截到,这里就能给个打过的图片了。
为什么说困难点攻击没有用呢?
首先,我并不是说攻击属性没用,我自己打的时候眷器5个人也都是带的5个加命中的,首饰也都是带的增伤或者命中或者加攻的首饰的,灵魄也都是有增伤命中优先带,这游戏输出很重要这点是毫无疑问的。
为什么说只点攻击属性没什么用呢?道理其实很简单——假设你升到40级左右时把所有点数都加在攻击上,撑死也就多40点攻击。而40级时本身的攻击大概在400左右(具体数值记不清了,但肯定在300到500之间),这么算下来,攻击提升幅度也就10%而已。
不过要是选择点防御属性的话,效果是+1闪避和+1防御。40级飞星角色在未穿戴装备、没有其他加成的情况下,闪避值大概是110。假设我们分配20点属性点到速度上,再分配20点到防御上,此时这20点防御属性带来的收益能达到18%,比起提升攻击属性的收益要高出一大截。另外,这款游戏里BOSS的命中属性普遍不算高,有时候多出来的这点闪避和防御,说不定就能帮你省下一次使用加血技能的机会。而少用一次出手来加血,其实就相当于间接提高了队伍的输出效率。
至于点速度,除了望舒萝莉其他几个速度是什么德行大家都知道,速度的提升按百分比算其实更恐怖。
以上就是神舞幻想困难夸父不死人打法思路分析,如果大家还有更好的打法欢迎大家留言分享。